一、前言画四边形基本上与前几遍文字代码是相同。区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”。绘制的框架代码可以使用Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。二、画四边形使用GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-...
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2014-07-16 21:14:27
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关于cocos2d-x 3.1.1 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最...
一。基本class Shape{ void draw(){ System.out.println(this+".draw()"); }}class Circle extends Shape{ @Override public String toString() ...
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2014-07-16 20:46:30
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mc2.gotoAndStop(1);varbmd1=newBitmapData(mc1.width,mc1.height,true,0);bmd1.draw(mc1);varbmd2=newBitmapData(mc2.width,mc2.height,true,0);bmd2.draw(mc2);stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frameFunc);functionframeFunc(e:Event):void{ mc1.x=this.mouseX; mc..
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2014-07-15 12:07:45
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接口继承和实现继承不同。在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口
class Shape{
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(const std::string &msg);
int objectID() const;
//...
};
class Rectangle: public Shape{...};
class Ellipse: public Sha...
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2014-07-12 23:42:27
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经验:绝对不要重新而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而 virtual 函数 -- 你唯一应该覆写的东西 -- 却是动态绑定
示例:
class Shape{
public:
enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
};
class Rectangle: public Shape{
public:
virtual void draw(ShapeColor...
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2014-07-12 21:22:15
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多态,又可以称为动态绑定,即在运行时确定类型,比如: 1 class A { 2 void draw(){ 3 //输出“A” 4 } 5 } 6 class B { 7 void draw(){ 8 //输出“B” 9 }10 11 }这种关系里,如果调用A a...
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2014-07-07 00:30:44
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题目看起来很难,其实很简单。。。。
根据题意可知,如果想连到最多的三角形,肯定是每个点都要跟其他的点相连。
然后就贪心当前连接情况下,哪一种连接方式用掉的线段最短,然后算出总和即可。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#de...
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2014-07-06 00:31:22
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使用CImage类1.在stdafx.h中加入#include 2.在xxxdlg.h中添加CImage m_Img3.在OnInitDialog中添加m_Img.Load(_T("res\\1.png"));4.在OnPaint()添加显示png的代码: m_Img.Draw(GetDC()->m...
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2014-07-02 22:32:02
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http://stackoverflow.com/questions/7991086/iphone-core-animation-drawing-a-circle// Set up the shape of the circleint radius = 100;CAShapeLayer *circl...
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2014-07-01 22:36:06
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