12.a>>1 等效于a/213.如果一个显示对象被scale,bitmapdata.draw的时候并不是使用它缩放后的内容。需要这么做:_local4.draw(_local3,_fadeOutMatrix);14。mask最好addChild到容器里。因为如果不addChild,parent缩放...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 22:38:02
阅读次数:
584
这个小功能github有很多。不同的应用可能需求稍微有些差别,比如listview滑动时字母是不是跟随滑动;手动点击字母是不是在屏幕中间实现一个提示。实现思路上也有多种,比如自己去draw每个字母,然后处理滑动;有些可能就是借助TextView来展示字母列表。有些是点击索引的时候,整个索引的背景出来,离开后背景消失。当然这些都是细节问题。看了几个demo,感觉还目前自己的需求有些差别,而且为了实现“大而全”有些多余的东西,因此决定自己写个。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 15:54:53
阅读次数:
240
Attribute
SSD (Solid State Drive)
HDD (Hard Disk Drive)
Power Draw / Battery Life
(功耗/电池寿命)
Less power draw, averages 2 – 3 watts, resulting in 30+ minute battery boost√
(更...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 20:07:18
阅读次数:
335
void CGdiplusTestView::OnDraw(CDC* pDC){CGdiplusTestDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data here// device ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 15:56:28
阅读次数:
271
题目链接:uva 1493 - Draw a Mess
题目大意:给定一个矩形范围,有四种上色方式,后面上色回将前面的颜色覆盖,最后问9种颜色各占多少的区域。
解题思路:用并查集维护每个位置对应下一个可以上色的位置。然后将上色倒转过来处理,就解决了颜色覆盖的问题。
#include
#include
#include
#include
#include
using nam...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-28 00:56:18
阅读次数:
276
1.绘制箭头的三种方式
// Drawing code
// CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
// //draw a black(by default) vertical line,the shaft of the arrow 箭杆
// CGContextMoveToPoint(con, 100, 10...
【唠叨】cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。【致谢】http://gl.paea.cn/c..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 11:11:18
阅读次数:
256
Unity3d优化检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 13:16:56
阅读次数:
220
此前的代码混淆,因为并没有用到反射,所以常规的代码混淆方式一遍就能通过,而此项目中某些类利用到了反射机制(本人的这个项目中有即时通讯功能,所以有表情类资源,因此需要通过反射由文件名找到表情资源id),当由文件名去寻找资源id时就报空指针异常了,期初我并不知道什么原因,通过反编译已经混淆的apk,一步一步寻找到出错的地方,才恍然大悟,正是反射那一步出现了问题:Field field = R.draw...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-22 12:58:08
阅读次数:
2191
cocos2d-x 3.0重写《游戏开发之旅》上的 卡牌塔防 实例游戏笔记
本次笔记内容:
1.知识点总结(学了些啥)
2.效果图预览(图)
3.总体游戏设计思路(图)---draw by myself
4.总结&下次笔记知识预览...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-22 09:22:00
阅读次数:
239