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搜索关键字:draw    ( 1687个结果
Feathers基础知识
12.a>>1 等效于a/213.如果一个显示对象被scale,bitmapdata.draw的时候并不是使用它缩放后的内容。需要这么做:_local4.draw(_local3,_fadeOutMatrix);14。mask最好addChild到容器里。因为如果不addChild,parent缩放...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 22:38:02    阅读次数:584
仿联系人列表或其他上的字母索引
这个小功能github有很多。不同的应用可能需求稍微有些差别,比如listview滑动时字母是不是跟随滑动;手动点击字母是不是在屏幕中间实现一个提示。实现思路上也有多种,比如自己去draw每个字母,然后处理滑动;有些可能就是借助TextView来展示字母列表。有些是点击索引的时候,整个索引的背景出来,离开后背景消失。当然这些都是细节问题。看了几个demo,感觉还目前自己的需求有些差别,而且为了实现“大而全”有些多余的东西,因此决定自己写个。...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 15:54:53    阅读次数:240
固态硬盘(SSD) 和机 械硬盘(HDD) 优缺点比较
Attribute SSD (Solid State Drive) HDD (Hard Disk Drive) Power Draw / Battery Life (功耗/电池寿命) Less power draw, averages 2 – 3 watts, resulting in 30+ minute battery boost√ (更...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 20:07:18    阅读次数:335
VC 和 GDI+ 实现仿ibook 翻页效果
void CGdiplusTestView::OnDraw(CDC* pDC){CGdiplusTestDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data here// device ...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 15:56:28    阅读次数:271
uva 1493 - Draw a Mess(并查集)
题目链接:uva 1493 - Draw a Mess 题目大意:给定一个矩形范围,有四种上色方式,后面上色回将前面的颜色覆盖,最后问9种颜色各占多少的区域。 解题思路:用并查集维护每个位置对应下一个可以上色的位置。然后将上色倒转过来处理,就解决了颜色覆盖的问题。 #include #include #include #include #include using nam...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 00:56:18    阅读次数:276
Core Graphics 学习笔记 之 Image Drawing(二)
1.绘制箭头的三种方式 // Drawing code // CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); // //draw a black(by default) vertical line,the shaft of the arrow 箭杆 // CGContextMoveToPoint(con, 100, 10...
分类:Windows程序   时间:2014-08-27 13:01:27    阅读次数:293
cocos2dx基础篇(18)——基本绘图draw
【唠叨】cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。【致谢】http://gl.paea.cn/c..
分类:其他好文   时间:2014-08-27 11:11:18    阅读次数:256
Unity3d优化
Unity3d优化检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 13:16:56    阅读次数:220
安卓解决代码混淆与反射的冲突
此前的代码混淆,因为并没有用到反射,所以常规的代码混淆方式一遍就能通过,而此项目中某些类利用到了反射机制(本人的这个项目中有即时通讯功能,所以有表情类资源,因此需要通过反射由文件名找到表情资源id),当由文件名去寻找资源id时就报空指针异常了,期初我并不知道什么原因,通过反编译已经混淆的apk,一步一步寻找到出错的地方,才恍然大悟,正是反射那一步出现了问题:Field field = R.draw...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 12:58:08    阅读次数:2191
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览
cocos2d-x 3.0重写《游戏开发之旅》上的 卡牌塔防 实例游戏笔记 本次笔记内容: 1.知识点总结(学了些啥) 2.效果图预览(图) 3.总体游戏设计思路(图)---draw by myself 4.总结&下次笔记知识预览...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:00    阅读次数:239
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