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搜索关键字:draw    ( 1687个结果
免费办公软件LibreOffice 4.3正式发布
LibreOffice是一款功能强大的开源办公软件,其前身为OpenOffice,支持Windows、Macintosh以及Linux平台。该套件为用户提供了6个特色功能的应用程序,用来处理日常的文档处理和数据管理,包括:Writer, Calc, Impress, Draw, Math和Base。...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 19:41:37    阅读次数:279
4. 2D绘制与控件绘制
绘制基本图形和文本绘制图形和文本的基本方法drawPoint(绘制点)、drawLine(绘制直线)、drawCircle(绘制圆) drawArc(绘制弧)、drawText(绘制文本) 1 package cn.eoe.draw; 2 3 import android.app.Activ...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 22:32:59    阅读次数:399
Lesson 23-24 Everyday lies
一 Words 1 say一般用作及物动词,强调说话的内容,宾语可以是名词、代词或宾语从句say sth to sb e.g. She’s saying”Don’t draw on the wall". 她在说“别在墙上画”2 speak强调说话的动作。vt时,宾语常为语言。vi时常有: speak...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 09:59:42    阅读次数:179
openCV 和GDI画线效率对比
一、 由于项目需要,原来用GDI做的画线的功能,新的项目中考虑到垮平台的问题,打算用openCV来实现,故此做个效率对比。 二、 2点做一条线,来测试效率。 用了同样的画板大小---256*256的大小,函数通过参数输入,用GetTickCount来实现计时功能。 三、 GDI的主要循代码如下: void show_line(int line_num,int point_num)...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 17:16:32    阅读次数:319
博客测试
package com.yzxy.draw; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.M...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 16:33:11    阅读次数:246
【MFC】截图编辑插件技术总结(4):IE下网页整页截屏
现在大部分浏览器都已经实现了网页截图的功能,我要说的与这种情况稍有不同,浏览器是从内部获取,而因为我是ActiveX插件,需要从外部获取网页的document。但是,实现的思路基本一致,就是将Webbrowser放大到足够大,使滚动条不出现,然后调用IViewObject接口的Draw方法实现整页的...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 23:12:52    阅读次数:443
第一次集训个人赛 T1(签到题)
一、题目DescriptionWangpeng is good at drawing. Now he wants to say numbers like “521” to his girlfriend through the game draw something.Wangpeng can’t wr...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:53:15    阅读次数:242
All of Me
一 Words1 draw in 渐短,渐早 e.g. The days draw in and the mornings get darker.天黑得越来越早,天亮得越来越晚。 被卷入,使参与 e.g. You gradually fall under the spell 咒语and get dr...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:36:34    阅读次数:203
HDU 4450 Draw Something
Problem DescriptionWangpeng is good at drawing. Now he wants to say numbers like “521” to his girlfriend through the game draw something.Wangpeng can’...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 18:24:12    阅读次数:205
Unity3D-优化相关
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 23:06:06    阅读次数:718
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