<题目链接> 题目大意: 有几个stack,初始里面有一个cube。支持两种操作: 1.move x y: 将x所在的stack移动到y所在stack的顶部。 2.count x:数在x所在stack中,在x之下的cube的个数。 解题分析:由于要实现大量数的移动和归属关系,所以想到可能要用并查集, ...
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2018-10-04 09:11:08
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题面 题意:给你一个2*2的魔方,给你每个面每个小块的颜色,一共24个,然后问你能否在一步之内还原. 题解:手动在纸上画,推出每种变化对应的置换,显然,一共有6种,而且可以当成3种,(具体哪3种,就是绕x,y,z轴转一次的),另外一个方向,就是转三次就行了 而且你也不需要考虑什么上面转了下面转,相对 ...
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2018-10-04 08:57:18
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STM32 uart 单线半双工模式(cube版本) 1.引言 在某些场合下需要进行三线制串口通信(信号线只有一根),这就要求进行单线半双工的模式进行通信。在这种情况进行数据协议传输的过程中,信号端需要来回切换输入输出模式。或者可以将控制端口的发送和接口进行短接。那针对这种情况,STM32提供了ha ...
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2018-09-30 18:24:00
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Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上
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2018-09-29 15:26:46
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最近才开始学Unity3d,被这个本地空间和世界空间搞得有点晕头转向的。于是花了一点时间随便写了一点代码加深理解。代码如下: 在unity3d Editor中,我们创建一个cube的GameObject,它的坐标是(3,3,3),然后MoveX脚本赋给此cube。 首先我创建了一个三维坐标都是2的点 ...
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2018-09-27 23:55:21
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On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes that are axis-aligned with the x, y, and z axes. Each value v = grid[i][j] represents a tower of v cube ...
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2018-09-24 13:39:58
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分析 三维树状数组,跟二维的差不多,只不过容斥的不一样。 更新区间$(x_1,y_1,z_1)\rightarrow(x_2,y_2,z_2)$时,需要利用容斥原理。须要更新的节点更新如下: $$ (x_1,y_1,z_1),\\ (x_2+1,y_1,z_1), (x_1,y_2+1,z_1), ...
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2018-09-02 11:56:44
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1.FROM 2.ON 3.JOIN 4.WHERE 5.GROUP BY 6.WITH CUBE or WITH ROLLUP 7.HAVING 8.SELECT 9.DISTINCT 10.ORDER BY 11.TOP A表: B 表: 如下的SQL语句: 执行的结果是空,表明先执行join, ...
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2018-08-30 01:55:26
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Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) The Power Cube is used as a stash of Exotic Power. There are n cities ...
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2018-08-26 15:35:59
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1.让cube沿着矩形四个点运动 2.cube之按键操作 3.射线检测 4.cube岁鼠标移动 5. 6. 7. 8. 9. 10. ...
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2018-08-25 16:27:32
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