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搜索关键字:光照    ( 738个结果
数字电路:存储器类型
把这几天搜索到的信息梳理一下,以备后用 Memory,存储器 | |-- ROM,Read-Only Memery,只读存储器 | |-- PROM,Programmable ROM,可编程ROM | | |-- EPROM,Erasable PROM,可擦除(紫外光照射)PROM | | |-- ...
分类:其他好文   时间:2018-08-05 11:00:14    阅读次数:119
SPH方法模拟波浪及木船漂浮
用DualSPHysics算的(DuapSPHysics代码包包含了捕捉、重构液面的功能),blender简单渲染了一下(只简单添加了光照),用Python的imageio库做的gif图片,效果看起来还可以。 如下: 利用每一帧制作gif图片的python代码如下: ...
分类:其他好文   时间:2018-08-02 02:10:42    阅读次数:152
DirectX9 着色器学习(二)
DirectX9 中的着色器包括:Vertex shader 和 Pixel shader。首先学习顶点着色器VS,它替换了固定功能管线中的变换(Transformation)和光照(Lighting)阶段。 顶点声明: 1. 通过 D3DVERTEXELEMENT9 结构的数据描述顶点 2. 创建 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 10:15:36    阅读次数:183
人脸磨皮
断断续续关注了网上介绍的美颜算法,也做一些实验;研究了不少保边滤波; 很多时候,都在速度和效果中摇摆; 纠结是否要人脸检测,半脸怎么办,非人脸肤色要不要处理? 要不是做肤色检测,光照与人种差异怎么权衡? 最终,单纯关注滤波,回归最简单的滤波——均值滤波(后用指数滤波代替,https://www.cn ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 10:53:10    阅读次数:178
3D数学基础
向量: 向量的叉积: 点积图解: 向量叉积、点积应用于光照例子: 矩阵的定义、矩阵的运算 两矩阵相相乘 转置矩阵 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-10 11:30:01    阅读次数:134
沈阳集训day5
问题 A: 李时珍的皮肤衣 题目描述 LSZ很皮!LSZ的皮肤衣更皮! LSZ有很多件神奇的皮肤衣,而且LSZ总是喜欢一次穿上多件皮肤衣(一件套一件,而且一直穿好多天),这些皮肤衣有透明或不透明两种状态,当不透明的皮肤衣吸收了一天的阳光直射后,就会变成透明的皮肤衣,透明的皮肤衣能使阳光照射到里层皮肤 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-07 15:35:22    阅读次数:277
2. 光照烘焙
光照烘焙 1. 预烘焙 预烘焙技术可以有效的帮助开发者实时监测环境光照效果。它可以在场景中实时烘焙,而不保存数据。但是比较耗性能,所以在不做场景烘焙时对它禁用。 预烘焙在 Lighting (窗口)中勾选 Auto 进行 开启/关闭 。 是否使用预烘焙的场景对比: 一、未使用预烘焙 二、使用预烘焙 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:58:30    阅读次数:230
7. Light (对象)
Light Mode:模式 Realtime: 实时的。就是当前光照效果是实时的,不包含烘焙效果(即使场景曾经烘焙过) Mixed: 混合的。就是既使用烘焙数据对静态对象(Lightmap static)产生光照效果,又使用预烘焙(实时的)技术对运动的对象进行烘焙 Baked: 烘焙的。就是仅使用烘 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:56:24    阅读次数:207
小白_Unity引擎_Light光照探针技术
烘焙技术可以将场景中静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景中,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术实现Light Probes实现 原理:在场景 中先放置一些灯光效果的采样点,收集指定区域的明暗信息,利用内部的差值 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-03 14:38:18    阅读次数:277
小白_Unity引擎_灯Light
四种光源: 影响因素 Direction Lights: 方向光源 改变角度 Point Lights : 点光源 可以改变位置 Spot Lights: 聚光源 改变位置和角度 Area Lights: : 区域光 无法应用于实时光照 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-03 11:42:56    阅读次数:127
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