美术前上个礼拜找我问光照图总是烘焙过暗的问题,一时兴起我在 Gamma 和 Linear 两个颜色空间切换了下,发现一个 Shader 明暗不同,另一个 毫无变化,于是激发了我去研究下在 Unity 里使用 Linear 的细节。(虽然最后发现美术的问题跟这个不太有关系) 这里不想在过多冗长的去复述 ...
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2018-06-02 22:54:42
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1、灰度化;(以便可以使用sobel等算子计算梯度)2、gamma校正; (降低光照影响)3、求每个像素的梯度和方向; (利用任意一种梯度算子,例如:sobel,laplacian等,对该patch进行卷积,计算得到每个像素点处的梯度方向和幅值。具体公式如下: )4、划分cell(x*x pixel ...
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2018-06-01 22:21:03
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前言 这篇应该是5.14在初三的班中讲的一次鸡汤,刚刚好省选结束一个月。 为什么会有这篇鸡汤呢?因为我们班主任奇思妙想,让班里每个同学轮流给大家讲鸡汤,互相激励…… 这篇鸡汤中有我省选的真实经历及真实感想,放在这个博客中就当做一个阶段性的记录,希望以后的自己不会忘记这次难忘的省选,也希望路过的人能从 ...
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2018-05-28 22:51:45
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一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂 ...
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2018-05-26 23:48:22
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1.若只是改变模型的透明度:点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性。找到要改变透明度的地方,更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节MainColor 中的A(透明度)值;[其中255为不透明,0为透明]2.若在其他的模型软件里已经做了 ...
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2018-05-24 22:19:48
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嗨,我是Andrius Balciunas,接下来我要跟你们分享我的这幅 “克劳族少女”图片的创作历程。建议你们去泡一杯咖啡或者泡杯茶,这样你会觉得阅读起来也是一种享受。我希望你能从中找到一些新的、对自己有用的东西! ...
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2018-05-21 16:07:27
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小伟(化名)给本站来信,他已毕业多年,未想研究生时代联系颇少的一位女同学竟遇到了离奇的勒索。前几天他和许多同学都收到了一封离奇的来自黑客的邮件。黑客想狮子大开口勒索他们班的一个女生桐言(化名),她不肯付赎金,使黑客疯狂将她的“走光”照片稍做处理后群发给他们,同时抄送给她来施压。同学老刘(化名)等人还... ...
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2018-05-19 17:03:12
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在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。通常,这些坐标使用一个二维坐标(u,v)来表示,其中u是横向坐标,而v是纵向坐标。因此,纹理映射坐标也被称为UV坐标。 1. 单张映射 2. 凹凸映射 凹凸映射的目 ...
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2018-04-25 10:22:04
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简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Differ ...
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2018-04-21 12:52:02
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经典光照模型 经典光照模型通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到物体表面特定点,这些成分包括:环境光、漫反射光、镜面光。 环境光:是指不是来特定方向的光,在经典光照模型中基本是个常量。 漫反射光:是散射在各个方向上均匀的表面特定光源。物体表面通过光照照亮,即使这个表面没有将光源直接反射到你 ...
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2018-04-17 00:00:06
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