显示主材质:half4 c = tex2D(_MainTex , uv)显示颜色:half4 c = tex2D(_MainTex , i.uv) * _Color;显示纹理贴图:o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_Bump, IN.uv_Bump));显示光照贴图:hal ...
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2018-01-13 18:42:45
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贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。 漫反射贴图diffuse map :漫反射贴图在游戏中 ...
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2018-01-13 18:40:18
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项目场景 1个大棚 10台设备:空气温度2个,空气湿度2个,光照强度2个,土壤湿度2个,二氧化碳2个。 1. 设备管理 自定义设备的安全范围值,单位 如:空气温度(10 40),白天,晚上,异常 空气湿度 运行状态:1.正常(绿色),2,报警(红色),3.断开(黑白色),4故障(黄色)。 初始设备初 ...
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2017-12-19 12:24:23
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最近我们在开发臭氧发生器时,需要监测生成的臭氧的浓度,于是想到使用光度计来测量。因为不同浓度的臭氧对管的吸收作用是不相同的,于是检测光照强度的变化就可以得到相应的浓度数据。 1、硬件设计 此次光照度检测我们选用了S1336-5BQ光电点二极管,其光谱响应范围为:190~1100nm范围。而我们的光源 ...
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2017-12-17 14:58:26
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噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。 前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。 你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。 下面三个 ...
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2017-12-15 18:54:06
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今天,我将简单做一个当光照值低于某个值的时候,灯光自动打开,当高于某个值的时候,自动关闭。 设计代码原理; 首先,定义一个全局变量,并赋予初始值 然后,初始化程序 将设定某个IO口为输出模式 读取光度值 使用判断语句 当它大于某个值时,输出高电平 否则,输出低电平 代码如下: int a =300; ...
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2017-12-14 21:20:08
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万物互联的时代(IOT)已经在技术的高速革新中,逐渐走向了我们。或许现在大家并不能直接的感受到物联网现如今给我们生活带来的改变,但不妨这边我们可以想象下:阳光照进你的卧室,你的闹钟将会根据你的睡眠状态,将您唤醒,厨房会自动制作你设定好的早餐,如果是冬天的话,车会在您上车前为您打开暖气,贴心又舒适。当然在享受这些便利的同时,您的个人生活,工作等数据也都将被记录在智能设备中,若这些数据被人盗取利用后,
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2017-11-29 16:26:32
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摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。 光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption) 散射 ...
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2017-11-29 13:37:00
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UNITY_光照系统 光照系统又称照明系统; 从字面意思理解,光照系统的作用就是给我们的场景带来光源,用于照亮场景。一个五彩缤纷的游戏场景肯定要比一个漆黑一片的游戏场景更具吸引力,想让游戏场景变的更漂亮,光照系统是必不可缺的。 在 Unity5.x 中光照系统主要组成部分有两个: 灯光组件(4 个灯 ...
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2017-11-27 18:51:38
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前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只 ...
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2017-11-26 12:42:51
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