码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:光照    ( 738个结果
十年饮冰,难凉热血
十年饮冰,难凉热血 ——这是一场有关抗争的演讲 一百多年前,梁启超先生在他的书斋中写下这句话,来勉励自己。戊戌变法的失败,并未使他失去对于建立新中国的希望。 然而在一百多年后的今天,我们又有多少人能够真正的做到这句话。 不可否认的是,我们现在的社会并不像想象中的那么美好,在阳光照不到的角落里,充斥着 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-25 23:34:37    阅读次数:213
【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流
转自腾讯游戏开发者平台(GAD) CDPROJEKT RED的主程序、Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以【巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3:WIL ...
分类:其他好文   时间:2017-11-21 14:58:54    阅读次数:197
shader之——单光源漫反射
Shader "Unlit/long" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 //ForwardBase: 适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/ ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:51:43    阅读次数:190
shader之——多光源漫反射以及阴影
Shader "Unlit/MulLight" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { //一盏主灯 Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 ... ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:43:32    阅读次数:168
shader之——光照图烘焙
Shader "Game_XXX/Scenes/HouseShow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Geometry"} Pass { CGPROGRAM ... ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:31:15    阅读次数:206
Shader预处理宏、内置状态变量、多版本编译等
预定义shader预处理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 内置全局状态变量: 内置的矩阵: 内置的向量: 光照相关的: 变量: 内置光照参数: 对于不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照参数是不一样的 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-13 21:18:27    阅读次数:184
【Win 10 应用开发】UI Composition 札记(五):灯光
UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光。宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的。故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了。 Composition API 为各种灯光 ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-12 13:23:42    阅读次数:261
UnityShader之光照
.基本概念 1.光源:unity支持的光源有四种 1)平行光Directional Light 2)点光源Point Light 3)聚光灯光源Spot Light 4)区域光光源Area Light 此外,发光材质也可以算作一种特殊光源 2.光与物体相交 光与物体相交有两个结果:吸收(aborpt ...
分类:编程语言   时间:2017-11-11 13:03:12    阅读次数:231
关于three.js的文档说明
/*** 场景(scene) ***/var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/// 正交投影相机var camera = new THREE.OrthographicCamera( ...
分类:Web程序   时间:2017-11-07 17:52:36    阅读次数:326
Unity3D开发《我的世界》之七、番外篇
大概说明了一下自然地形的生成、液体的流动、红石电路、光照的实现思路,新手请跳过吧 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-06 21:28:28    阅读次数:286
738条   上一页 1 ... 21 22 23 24 25 ... 74 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!