十年饮冰,难凉热血 ——这是一场有关抗争的演讲 一百多年前,梁启超先生在他的书斋中写下这句话,来勉励自己。戊戌变法的失败,并未使他失去对于建立新中国的希望。 然而在一百多年后的今天,我们又有多少人能够真正的做到这句话。 不可否认的是,我们现在的社会并不像想象中的那么美好,在阳光照不到的角落里,充斥着 ...
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2017-11-25 23:34:37
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转自腾讯游戏开发者平台(GAD) CDPROJEKT RED的主程序、Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以【巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3:WIL ...
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2017-11-21 14:58:54
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Shader "Unlit/long" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 //ForwardBase: 适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/ ...
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2017-11-16 18:51:43
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Shader "Unlit/MulLight" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { //一盏主灯 Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 ... ...
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2017-11-16 18:43:32
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Shader "Game_XXX/Scenes/HouseShow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Geometry"} Pass { CGPROGRAM ... ...
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2017-11-16 18:31:15
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预定义shader预处理宏: Target platform: Surface shader pass indicators: 内置全局状态变量: 内置的矩阵: 内置的向量: 光照相关的: 变量: 内置光照参数: 对于不同的Rendering Path和Pass Tag,可以使用的光照参数是不一样的 ...
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2017-11-13 21:18:27
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UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光。宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的。故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了。 Composition API 为各种灯光 ...
.基本概念 1.光源:unity支持的光源有四种 1)平行光Directional Light 2)点光源Point Light 3)聚光灯光源Spot Light 4)区域光光源Area Light 此外,发光材质也可以算作一种特殊光源 2.光与物体相交 光与物体相交有两个结果:吸收(aborpt ...
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2017-11-11 13:03:12
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/*** 场景(scene) ***/var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/// 正交投影相机var camera = new THREE.OrthographicCamera( ...
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2017-11-07 17:52:36
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大概说明了一下自然地形的生成、液体的流动、红石电路、光照的实现思路,新手请跳过吧 ...
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2017-11-06 21:28:28
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