ICCV 的全称是 IEEE International Conference on Computer Vision,国际计算机视觉大会,是计算机视觉方向的三大顶级会议之一,通常每两年召开一次,2005 年 10 月曾经在北京召开。 会议收录论文的内容包括:底层视觉与感知,颜色、光照与纹理处理,分割 ...
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2017-10-21 19:15:41
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下为一个逐顶点漫反射光照shader 首先下边是Unity支持的语义 ...
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2017-10-21 15:54:20
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1、shader的三种变量类型(uniform ,attribute,varing) Uniform 变量一般用来表示(变换矩阵,材质,光照参数,颜色信息),在vertex和fragment中都可以使用。 Uniform mat4 viewportmatrix Attribute 变量一般用来表示( ...
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2017-10-19 10:22:40
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本文算是对此文(写给笨人的法线贴图原理)的提炼,主要是原文较长,且由大量文字构成,未必大家都有耐心认真读完,如果有耐心,建议先去读原文,然后再来这里验证。 1.为什么用法线贴图?法线贴图是为了存法线信息,让低模拥有类似高模的光照交互效果:凹凸不平,表面精致。 2.怎么存法线向量?纹理每个点都有rgb ...
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2017-10-17 18:59:15
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计算反射向量 Phong用到的是反射向量,计算反射向量的公式是 R = 2*N(dot(N, L)) - L 这个公式是根据向量的投影公式以及平行四边形法则推导出来的 详细步骤请看这篇文章,讲的非常好 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/2 ...
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2017-10-05 19:34:56
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SIFT(Scale-Invariant Feature Transform)是一种具有尺度不变性和光照不变性的特征描述子,也同时是一套特征提取的理论,首次由D. G. Lowe于2004年以《Distinctive Image Features from Scale-Invariant Keypo... ...
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2017-09-25 14:43:47
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构建场景 在Unity中新建场景,删除Dirctional Light组件。然后将Project > Prefabs下的Sandbox对象拖拽至层级窗口,Sandbox对象本身带有光照组件。确保在检视窗口中将Sanbox > Ground > GroundPlane的Layer设置为Ground。 ...
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2017-09-25 14:36:32
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光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。 一、概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。 这个Lighting窗口划分了三个区域: 1、Scene:设置适用于整个场景而不是单个 ...
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2017-09-21 13:29:54
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2017-09-20 19:45:41
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2017-09-20 19:33:33
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