一、定义 1.GL_AMBIENT:环境光,经过很多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色)。 2.GL_DIFFUSE:漫反射,表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。 3.GL_SPECULAR:镜面反射,表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。 注: ...
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2017-07-23 11:15:53
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第14章 绘制出质感的世界——光照与材质 1. 光照与光源 在Direct3D中的光源类型和光照类型是不同的两个概念,光照模型描述的是光线的反射特征,而光源类型主要强调的是能够产生这些光照模型的方式以及光线的位置,方向,强度等特征。 四大光照类型 环境光:基于整个自然界环境的整体亮度,称为环境光或者 ...
3D应用的基础元素: 1、canvas,它是渲染场景的占位符。标准html的canvas元素 2、Objects,这里指的是组成一个场景的所有3d实体。这些实体都由三角形组成。webgl中使用Buffer(vertex、index)来存储管理这些3d实体数据。 3、Lights,如果没有光照3d场景... ...
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Web程序 时间:
2017-07-15 17:58:11
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由于最近更新了ShadowMask,渐进式光照这些功能。所以试了下 1.模型需勾选Generate Lightmap UVs,否则烘培图像撕裂。 2.关于为何新版的改叫Mixed Lighting,之前是全烘培,现在算是部分烘培,实时阴影和烘培阴影可以混用,等等,Unity的未来方向。 3.关于sh ...
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编程语言 时间:
2017-07-13 10:38:04
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Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh;2)指定材质;3)处理光照效果;4)输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制到纹理(RenderTa ...
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2017-07-10 22:22:02
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前言 最近做软件工程课设,因为需要用到可视化界面,经过仔细考察,在小组成员的建议下,最后决定使用XMAL做前台。 题目分析 题目:物理环境包括温度、湿度、大气压力、光照等参量。软件能够以图形化方式,实时显示各参量的状态,比如,显示温度的实时曲线图。具有参量报警功能,能够提供出行意见,具有历史数据查询 ...
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2017-07-07 23:39:03
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希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest,使用Blend。另外在调试中发生了一点意外,完全一样的代码,开始时始终透明物体被渲在了所有不透明物体后面,怎么改代码都 ...
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编程语言 时间:
2017-07-06 23:47:49
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关键词:手机车牌识别 Android端车牌识别 移动端车牌识别 车牌识别 随着车辆的暴涨,对车辆的管理也是日益严峻。需要更多灵活的有效的管理方式,伴随着移动端APP的火爆应用,北京易泊时代将原来应用在电脑端的车牌识别技术转移到了手机Android端,手机Android端车牌识别更加灵活,方便,为人们 ...
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移动开发 时间:
2017-07-06 15:58:42
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http://blog.csdn.net/lichaoguan/article/details/42554821 RenderingPath 渲染路径 Deferred Lighting 延时光照 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水 ...
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2017-07-06 10:06:40
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基本状态管理 OpenGl维护了很多状态和状态变量。物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观的状态。在默认情况下这些状态大部分是处于不活动状态的,激活这些状态可能须要较大开销。 打开关闭使用这些状态下面函数:能够向下面函数传枚举值作为參数 Void glEnable ...
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2017-07-05 11:31:17
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