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搜索关键字:凸多边形    ( 275个结果
poj 3525 凸多边形多大内切圆
Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4758 Accepted: 2178 Special Judge Description The main land ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 00:52:05    阅读次数:232
UVA 10652 Board Wrapping(二维凸包)
传送门 刘汝佳《算法竞赛入门经典》P272例题6包装木板 题意:有n块矩形木板,你的任务是用一个面积尽量小的凸多边形把它们抱起来,并计算出木板占整个包装面积的百分比。 输入:t组数据,每组先输入木板个数n,接下来n行,每行x,y,w,h,j。(x,y)是木板中心的坐标,w是宽,h是高,j是顺时针旋转 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-18 21:16:12    阅读次数:193
例4.10 POJ3525/LA3890离海最远的点 半平面交 + 二分法 + double小数点后有效位数处理方式/printf与g++、c++的问题
0)         题意:                题意很简单,给出一张四面环海的岛屿的地图,岛屿用顶点表示(题目数据保证岛屿是凸多边形),找出岛屿上距离大海距离最长的一个点。即求岛屿上距离岛屿各条边边中最短的距离是所有点中最长的那个点。即求岛屿中的内接圆的圆心点。输出这个点到岛屿的边的最短的距离。即该岛屿中那个内接圆的半径...        分析:...
分类:编程语言   时间:2016-05-18 19:54:14    阅读次数:338
区间DP--凸多边形三角剖分
给定一个具有N(N<50)个顶点(从1到N编号)的凸多边形,每个顶点的权均已知。问如何把这个凸多边形划分成N-2个互不相交的三角形,使得这些三角形顶点的权的乘积之和最小? 输入文件:第一行 顶点数N 第二行 N个顶点(从1到N)的权值 输出格式:最小的和的值 样例:5 1 2 3 4 5 输出:38 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 18:47:45    阅读次数:380
计算机图形学(二)输出图元_10_多边形填充区_2_分割凹多边形
接着按多边形边界顺序计算连续的边向量的叉积。如果有些叉积的z分量为正而另一些为负,则多边形为凹多边形;否则,多边形为凸多边形。这意味着不存在三个连续的顶点共线,即不存在连续两个边向量其叉积为0。如果所有顶点共线,则得到一个退化多边形(一条线段)。我们可以通过逆时针方向处理边向量来应用向量方法。如果有一个叉积的z分量为负值(如图3.43所示),那么多边形为凹且可沿叉积中第一边向量的直线进行切割。下面的例子给出了分割凹多边形的这一方法。...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 15:00:51    阅读次数:187
计算机图形学(二)输出图元_10_多边形填充区_3_内-外测试
各种图形处理经常需要鉴别对象的内部区域。识别简单对象如凸多边形、圆或椭圆的内部通常是一件很容易的事情。但有时我们必须处理较复杂的对象。例如,我们可能描述一个图3.46所示的有相交边的复杂填充区。在该形状中,xy平面上哪一部分为对象边界的“内部”、哪一部分为“外部”并不总是一目了然的。奇偶规则和非零环绕规则是识别平面图形内部区域的两种常用方法。...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 14:58:50    阅读次数:266
计算机图形学(二)输出图元_10_多边形填充区_1_多边形分类和识别
术语退化多边形(degenerate polygon)常用来描述共线或重叠坐标位置的顶点集。共线顶点生成一线段。重叠顶点位置可以生成有多余线段、重叠边或长度为0的边的多边形。有时术语退化多边形也用于少于三个坐标位置的顶点队列。为了软件的鲁棒性,图形软件包可以拒绝退化或非平面的顶点集。但这要求额外的识别该问题的处理,因此图形系统常把这种考虑留给程序员。 凹多边形也会有相关的一些问题。对凹多边形的填充算法和其他子程序的实现比较复杂,因此在处理前常将凹多边形分割成一组凸多边形以便提高效率。和其他的多...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 03:11:33    阅读次数:238
DP——最优三角形剖分
【动态规划】凸多边形最优三角剖分 枚举三角行,再递归三角形旁边的两个多边形。 【动态规划】凸多边形最优三角剖分 枚举三角行,再递归三角形旁边的两个多边形。 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-09 01:27:02    阅读次数:204
Hola Studio最佳实践之多边形刚体的编辑
Hola Studio除了支持导入RUBE配置,参考上一篇blog:Hola Stduio导入RUBE配置的过程。本身编辑物理场景也是非常方便的,这里拿一个多边形的编辑举例。熟悉box2d的朋友知道,多边形分辨凸多边形和凹多边形,这两种多边形在Hola Studio里是可以任意转换的,换句话说,你直观拖拽出你想要的形状,Hola Studio实时计算这些点的关系,从而生成对应的多边形刚体。目前Hol...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 07:32:38    阅读次数:173
[2016-05-01][codeforces][667B - Coat of Anticubism]
时间:2016-05-01 14:13:45 星期日 题目编号:[2016-05-01][codeforces][667B - Coat of Anticubism] 题目大意:给定n条边,问至少要增加一条多长的边才能使得这些边能组成一个凸多边形,保证n条边一定不能组成凸多边形, 分析: 增加一条边... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-01 14:57:15    阅读次数:148
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