md心里有事的时候不能写题操 FATE Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 13285 Accepted Submission(s): ...
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2017-03-29 20:47:57
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CF 378(2) 好坑,有时间再做一遍 CodeForces 733C 题意:n只怪物,每只重ai,一开始有给定序列a[]。问最后是否能变到x只特定序列b[],变化只能是相邻的大吃小。 题解:坑死人的题,,但不要怕去写这种题,在草稿纸上写好思路,一定要动手写。 思路:先把a[]根据b[]进行分段, ...
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2017-02-05 20:28:58
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武器与怪物的碰撞 目前来说有三种思路,其实前两种算变种了: 1、动画关键帧回调 + 范围检测。http://blog.csdn.net/u013700908/article/details/52888792 这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做 ...
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2017-01-24 12:30:50
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本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法。 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石 ...
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2017-01-07 22:54:24
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来自:http://cq.gamfe.com/news/60345.html 1. 卷首语 数值计算简述 以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好 ...
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2016-12-28 18:53:05
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(一)、序(关于作者创业失败的感想) (二)、准备工作&开发环境 (三)、使用html5引擎搭建游戏框架 (四)、游戏中层的概念与设计 (五)、游戏图像的加载与操作 (六)、游戏界面布局与性能优化 (七)、怪物的动画与位移 (八)、英雄的攻击与特效 (九)、添加全屏技能与特效 (十)、游戏功能菜单的 ...
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2016-12-25 01:39:47
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第十五关 名字大师 大眼一看,这一关跟上一关并没有什么不同,只是怪物有了名字,敌人1、敌人2、敌人3。好吧 要是怪物会说话,肯定会抗议的吧,我们兽人也是有尊严的! 代码如下: ...
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2016-12-19 18:57:01
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在原型模式中模拟游戏怪物的场景中,用户每点击一个按钮模拟游戏场景的变化,程序员都需要手动的new一个对象,耦合度太高,我们需要了解每个怪物类实现的方法。工厂模式提供了一种界面和算法的分离,降低耦合度。调用者想要创建一个对象,只需将想要创建的对象的名称委托给工厂..
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2016-12-12 15:24:19
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题目背景 小a和uim来到雨林中探险。突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声。刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,只见前方出现了一个披头散发、青面獠牙的怪物,低沉着声音说:“呵呵,既然你们来到这,只能活下来一个!”。小a和他的小伙伴 ...
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2016-12-01 22:06:51
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