1.小易经常沉迷于网络游戏.有一次,他在玩一个打怪升级的游戏,他的角色的初始能力值为 a.在接下来的一段时间内,他将会依次遇见n个怪物,每个怪物的防御力为b1,b2,b3...bn. 如果遇到的怪物防御力bi小于等于小易的当前能力值c,那么他就能轻松打败怪物,并 且使得自己的能力值增加bi;如果bi ...
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2016-08-26 22:49:22
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题目背景 小a和uim来到雨林中探险。突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声。刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,只见前方出现了一个披头散发、青面獠牙的怪物,低沉着声音说:“呵呵,既然你们来到这,只能活下来一个!”。小a和他的小伙伴 ...
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2016-08-21 22:36:37
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1.TActor 增加S变量 和N变量 通过 TActor.S[序号] TActor.N[序号] 进行访问读写操作 序号 范围为 0-99.2.TActor 增加 SendMessage 函数 实现怪物说话 NPC说话接口3.TPlayObject.SendClientUIVisible 设置客户端 ...
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2016-08-21 06:24:03
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接上篇,怪物农场2修改日志4 - 决战前夜 bgm,最近血洗B站的极乐净土 上篇中,我们成功的找到了从光盘中读取的数据得到的怪物种族Id和副种族Id在内存中存储的位置. 通过修改该内存位置,可以直接决定最后生成的怪物,包括特殊怪物都能直接生成. 接下来我们会看下这些数据是如何通过CDROM中读取的数 ...
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2016-08-14 07:29:13
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1.修改刷怪函数返回怪物列表 用于对刷出的怪物进行控制。兼容之前的代码 无需改动 。注意TList 需要在uses 内加入 Classes;使用 TActor(List[i]) 强转为Actor即可procedure MonGen(const AMap, AMonName: String; AMon ...
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2016-08-09 02:01:44
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接上篇,怪物农场2修改日志3 - 年轮 bgm 潮与虎 第二季 ED 决战前夜 上篇中,我们成功找到了"种族允许生成"列表(0x97336),修改该列表可以在初期生成所有种族的怪物. 我们推测的游戏中的处理逻辑如下, 1,从CDROM中读取数据. 2,根据数据计算出要生成的怪物的ID,以及其他初始数 ...
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2016-08-03 06:39:21
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http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward, tar ...
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2016-08-02 18:45:55
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今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块。有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了。 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法。在游戏中的sprite,指游戏里有行为、有模样的对象。也就是人物或怪物。 源码 ...
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2016-07-23 17:56:14
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仙岛求药(一) 【试题描述】 少年李逍遥的婶婶病了,王小虎介绍他去一趟仙灵岛,向仙女姐姐要仙丹救婶婶。叛逆但孝顺的李逍遥闯进了仙灵岛,克服了千险万难来到岛的中心,发现仙药摆在了迷阵的深处。迷阵由M×N个方格组成,有的方格内有可以瞬秒李逍遥的怪物,而有的方格内则是安全。现在李逍遥想尽快找到仙药,显然他 ...
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2016-07-21 23:39:12
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7月20号 1.修复若干已知BUG 2.修正版本管理器地图拖动 到附属地图 导致版本管理器报错无法使用的BUG3.修正上版本爆率问题。 TActor.DropItemRate 用于动态调整 怪物掉落物品几率 的倍率。(-100 表示 降低一倍爆率 100 表示 增加一倍爆率 ) 默认为 0 表示 根 ...
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2016-07-20 23:01:51
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