Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之 基础类分析与实现 Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现 — 课程概要 游戏项目基本工具类的分析和实现 游戏项目英雄实体类的分析和实现 具有简单AI的怪物实体类的分析和实现 一、基本工具类的分析和实现 帧动画(Frame By Fram ...
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2016-05-12 01:29:17
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接上篇,怪物农场2修改日志2 - 奇妙能力歌 bgm是神秘妹纸唱的超好听的年轮 上篇中,我们顺利找到了"已收集怪物Id"这个列表. 接下来该做什么呢? 根据上篇的推理,当玩家生成新的怪物时,游戏程序会更新这个列表,加上新的怪物的id. 我们可以设置内存断点,在生成新怪物的时机中断,然后反推出生成怪物 ...
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2016-05-08 18:12:33
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islands最近在完一款游戏“炉石传说”,又名“魔兽英雄传”。炉石传说是一款卡牌类对战的游戏。游戏是2人对战,总的来说,里面的卡牌分成2类,一类是法术牌,另一类是随从牌(所谓随从就是怪物)。为了简化问题,现在假设随从牌的作用是召唤一个具有一定攻击力的怪物,法术牌的作用是给某个随从增加一定攻击力。随从牌和法术牌的使用都需要消耗一定的法力值。现在islands有10点法力值,手上有n张牌(islan...
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2016-05-07 10:01:57
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这一节学习透明裁剪着色器,效果类似于溶解,适合作为怪物死亡的效果。仍然是读取 RGB 通道值,赋值给 alpha,然后指定一个固定值作为标尺,如果 alpha < 标尺,就抛弃这个片段,也就是裁减掉不显示。...
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2016-05-07 07:14:59
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Minecraft刷怪笼顾名思义就是刷怪的笼子,遍布Minecraft各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,有时会出现多个刷怪笼密集生成于一片区域的情况,比如蜘蛛刷怪笼。每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当周围有刷怪笼时,可以听到独特的嘶嘶声,并且如果感觉某种怪物数量骤增,前赴后继地来攻击你,那周围很可能有刷怪笼存在。另外大部分刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特点就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在挖掘时...
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2016-05-05 02:05:54
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Description 吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住。 这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可以在空地上移动,吃豆人每移动一格需要1s时间,并且只能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出 ...
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2016-05-03 00:15:16
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感觉时间过的很快,我们的项目一直进展很慢。。但在上一次会议中,我们成功实现了背景移动、远距离攻击、按住移动及怪物的随机生成!! 这对我们一直没有进展的项目来说是一个激励我们的消息。 当然又有一些其他的东西困扰我了,我经常请教他们然后一起讨论,我提出了帧的各种问题。 讨论后,大家决定找个机会测试一下帧 ...
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2016-04-19 00:11:41
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还有两周就要交项目了,这周我们的项目进展比较顺利,解决了怪物的攻击,人物属性,技能按钮和技能切换机制。 可以说我们的项目完成了50%,虽然是50%,但是感觉不远了,由于没有以前那种低级错误,我们的项目进展很顺利,也不会像以前一样报错不懂怎么解决了,还会使用cc.log()来测试脚本。 经过协商,大伙 ...
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2016-04-19 00:09:07
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