兵长,你会唱小星星吗~……_那我教你哦?……皿一闪一闪亮晶晶~~满天都是。。。艾伦:我们团里有个人很酷爱尔敏:一米六零刀枪不入三笠:他的态度有点粗鲁艾&爱&三:带着我出墙去探路埃尔文:感谢你光顾我的贤内助韩吉:你是我见过最怪的怪物佩特拉:团结了一个班的坚固利威尔班:跟着你呀风雨无阻艾&爱&三:兵长~ ...
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2016-06-23 22:20:45
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189
针对我们目前软件版本,仍存在如下不足。我们将会在小学期内针对这些问题采取措施: 1. 服务器端在校网的情况下,存在链接不稳的情况(但是在外网的环境能正常使用)。 2. 怪物外形过于单一,玩家容易造成枯燥感。 3. 地图场景较少。 4. 对于游戏背景介绍中涉及到的剧情,需更加细致的描述和跟进。 5. ...
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2016-06-20 20:46:21
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转自:http://www.gameres.com/664485.html 副本的定义 以一张场景地图为原型,针对单个玩家、队伍或者团队生成的一个实例,包含完整的开启关闭、怪物刷新、进度记录等逻辑。 副本的作用 1. 更有效的给予用户成就感: a)有效的展示、验证角色及用户的能力——数值和技巧难度考 ...
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2016-06-17 11:01:03
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233
分析 : 根据敌机类型区分 敌机 运动逻辑 以及绘制/**
* 敌机
*
* @author liuml
* @time 2016-5-31 下午4:14:59
*/
public class Enemy { // 敌机的种类标识
public int type;
// 苍蝇
public static final int TYPE_FLY = 1;...
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移动开发 时间:
2016-06-02 14:19:22
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183
在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法。 这里感谢MOMO等大神。 我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置。 这里给出两个处理方式: 1.碰撞器R范围检测。 2.地图分块范围检测。 这两种处理方式适用于不同的游戏。 再讲解这两种方式之前 ...
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2016-05-13 20:21:22
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在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。
一、预设动态加载到场景:
一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区:
1.预设体资...
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编程语言 时间:
2016-05-12 19:12:12
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【题目链接】
对于怪物u,普通攻击打死后产生的怪物为vi。设dis[u]表示打死u的最小花费,那么有
dis[u] = min{s[u] + ∑dis[vi], k[u]}
以这个为松弛条件,跑spfa就可以啦。
然而BZOJ跑了29s...变为倒数rank1
/* Telekinetic Forest Guard */
#include
#include
#includ...
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其他好文 时间:
2016-05-12 12:14:36
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170