https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代 ...
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2017-11-24 18:04:48
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接下来简单总结一下设计模式的六大基本原则: 1.开闭原则: 对拓展开放,对修改关闭(对程序拓展时不会修改原有代码,为了达到这样的效果,需要使用接口和抽象类) 2.里氏替换原则:对任何基类出现的地方,子类一定可以替换出现 3.依赖倒置原则:在开闭原则的基础上,针对接口编程,依赖抽象类而不去依赖具体的类 ...
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2017-11-21 21:59:37
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一、创建型模式 抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, ...
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2017-11-09 14:30:18
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什么是适配器? 将 HTTP 参数转换成一个函数参数的过程是一个典型适配过程,执行这个过程的对象被称为适配器了。 Nutz.Mvc 提供了 org.nutz.mvc.HttpAdaptor 接口,隔离了这种行为。 在每一个入口函数上,你都可以通过注解 @AdaptBy 来声明如何适配 HTTP 参数 ...
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2017-11-08 15:02:58
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-11-03 16:10:50
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设计模式的六大原则 开闭原则:模块应尽量在不修改原代码(闭)的情况下进行扩展(开)。即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。 里氏代换原则:如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。 派生类能够在基类的基础上增加新的行为。只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位 ...
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2017-11-02 21:14:20
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2012年3月 随笔档案 - java_my_life - 博客园--此网友 12年的博客都是和模式有关的,希望可以多看看。http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03.html 《JAVA与模式》之单例模式 - java_my_life - ...
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2017-10-30 19:41:07
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## 设计模式###### 面向对象的设计原则- 对接口编程,不要对实现编程- 使用对象之间的组合,减少对继承的使用- 抽象用于不同的事物,而接口用于事物的行为###### 设计模式的设计原则- 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭 + mean: 实例的内部不可修改,但可以增加新功能- 依赖倒转:对接 ...
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2017-10-25 18:07:31
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面对对象编程七大原则整理: 目录:1.开放-封闭原则 2.里氏代换原则 3.依赖倒置原则 4.接口隔离原则 5.合成复用原则 6.最少知识原则/迪米特原则 7.单一职责原则 一下为详细介绍: 1. OCP 全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则 说明:对扩展开放,对修改 ...
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2017-10-17 17:22:45
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设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 无论您是新手,还是老手,本教程都值得一读。对 ...
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2017-10-12 13:11:26
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