目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2018-03-27 16:38:25
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设计模式概览 设计模式六大原则 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 依赖倒转原则(Dependence Inversion Princi ...
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2018-03-22 23:07:12
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1.开闭原则(Open Close Principle) 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle ...
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2018-03-12 18:36:40
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设计模式原则 设计模式原则有七种:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。 单一职责原则(SRP): 定义:一个对象应只包含单一的职责,并且该职责完全被封装在一个类中。 分析:1、单一原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。 2、一个类承担的职责越多它 ...
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2018-03-12 15:20:53
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面向对象七大设计原则 1、 开闭原则 2、 里氏替换原则 3、 单一职责原则 4、 接口隔离原则 5、 依赖倒置原则 6、 迪米特原则 7、组合/聚合复用原则 原则一:(SRP:Single responsibility principle)单一职责原则又称单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内 ...
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2018-03-10 16:06:28
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设计模式,按照设计模式去实现的代码,具有良好的扩展性,和安全性,稳定性。总的来说就是六大原则的实践。 而总的原则就是开闭原则,单一职责,最少知道都是开闭的一个具体 1.接口隔离原则,接口是一些未实现的方法的组合,是对类提供依赖的。如果接口中的方法过多,会导致类必须去实现不必要的方法,同时会让接口暴露 ...
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2018-03-01 13:19:49
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设计模式原则 开发/封闭原则 控制反转原则 接口隔离原则 单一职责原则 开发/封闭原则 类或对象及其方法对于扩展来说,应该是开放的,但是对于修改来说,应该是封闭的 控制反转原则 高层次的模块应该不依赖于低层次的模块,它们应该都依赖于抽象。细节应该依赖于抽象,而不是抽象依赖于细节 接口隔离原则 客户端 ...
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2018-02-26 11:32:00
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学习的困惑 1. 不知道怎么学习 刚开始学习变成,看了相关的教材,但是没有体会到什么是面向对象编程,也不知道怎么深入学习; 2. 只是盲目的使用 已经工作,也会做一些项目,但是很多时候不明白为什么这么设计。 自己的知识点很多,但是没有系统性,也不知道该往哪个方向发展。 我现在就是处于这个情况,有一些 ...
摘要:面向对象编程是很多编程语言的一种重要思想。万物皆对象。有很多种不同个人理解,其实,用的多了,也就能够去体会和领悟这种思想。个人理解:一个类或者接口, 就是对象,面向对象就是对类或者接口的操作,例如用到一个非静态类,需要先new一个这个类的对象,继承接口需要实现接口中的方法等。 此篇博客主要涉及 ...
1.遵循单一职责原则 一个类只专注于做一件事; 高内聚,低耦合; 2.开放-封闭原则 对拓展开放,对修改关闭(尽可能不动原有代码进行拓展); 高内聚,低耦合; 为达到目的,需对系统进行抽象化设计(关键); UML举例: 3.里氏代换原则(LSP) 子类必须能够替换它们的基类型,基类与子类可互换,客户 ...
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2018-02-11 14:48:26
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