设计模式的最终目的是解决软件的高可维护性和高复用性问题以及应对大数据、高并发、高智能的挑战。 设计模式遵循的原则: 1 开闭原则。对开展开放,对修改关闭。不修改原代码的前提下实施功能扩展。 2 里氏代换。子类可以代替基类出现在任何地方。 3 依赖倒转。依赖于抽象,不要依赖于实现。代码往上走,数据往下 ...
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2017-10-07 20:45:32
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一、单一原则 单一原则是指每个类只负责单一的功能。不能太复杂。并尽量把功能做到极致。 二、里氏替换原则 一个子类应该可以替换一个父类。并且可以正常工作。 三、接口隔离原则 也称接口最小化原则。强调的是一个接口的行为应该尽可能的小。 四、依赖倒置原则 高层模块不依赖底层模块。二者都应该依赖抽象。抽象不 ...
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2017-09-26 22:16:25
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1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性, ...
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2017-09-24 14:34:11
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总原则-开闭原则 对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。 1、单一职责原则 不要存在 ...
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2017-09-22 15:17:32
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-09-17 16:33:57
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面向对象设计原则1.单一职责原则2.开放闭合原则3.依赖反转原则4.接口隔离原则5.李式替换原则 单一职责原则 SRP (Single Responsibility Principle)软件设计或者代码开发中,一个类应该只有一个变化因素好处是:1.代码相对稳定2.逻辑简单,代码易于维护一个类只做一件 ...
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2017-09-12 00:38:55
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设计原则 定义 使用频率 单一职责原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 ★★★★ 开闭原则 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 ★★★★★ 里氏代换原则 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 ★★★★★ 依赖倒转原则 抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象 ★★★★★ 接口隔离原则... ...
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2017-09-05 09:59:51
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-08-27 16:08:55
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韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha #常见的面向对象设计原则 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 面向接口编程 优先使用组合,而非继承 一个类需要的数据应该隐藏在类 ...
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2017-08-20 19:58:31
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Part 1: Java程序设计的基本原则2 一、开闭原则 简单点说就是对新增开放,对改动关闭。并且应尽量做到不用改动模块的源码,就能更改模块的行为。 二、依赖性倒置原则 这个原则就是依赖抽象而不要依赖详细实现。 三、接口隔离原则 这个原则就是不要使用通用的接口。而是为不同的用户使用不同的接口。 四 ...
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2017-08-20 14:49:48
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