项目总结一、游戏简介 7-magic是我们团队开发的基于Android平台的一款七巧板拼图APP。我们这款游戏摆脱了其他七巧板游戏只是单纯的闯关的固有模式,添加了创新模块,让用户参与到了游戏的拓展开发当中,保持了游戏的生命力。二、游戏理念 我们这款游戏理念是微创新,所谓微创新就是复制+创新,建立在经...
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2015-06-14 09:21:13
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转眼间又一个月没有逛博客园,明显的感觉到自己的代码能力变弱,前两周搞项目去了,只是形式上面的答辩而已,并没有涉及到代码层面,也就玩了一下验证码,没有识别玩出校器网页的验证码;转眼间又是各种考试,所幸,考试进入尾声,今天可以玩玩pythonchanllenge,一周没继续闯关,明显感觉到自己的智商.....
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2015-06-13 18:32:11
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=如果还没有点进去过cafebabe.cc/nazo/ 过的话,可以先点进去尝试一下闯关哦~=目前没有搜到比较全的攻略,相对完整的就是来自知乎(http://www.zhihu.com/question/31231641)上张博韬大神的解答啦。不过他点到为止,有时还是有点捉摸不透。我想把他的答案写得...
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2015-06-13 07:35:26
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需求:为已完成的战斗模块,增加一个新手引导,当条件成立时,激活事件。
根据策划给出的文案分析事件:主要是战斗过程中插入对话/引导
(1)战斗--对话--战斗
(2)战斗--指引操作--战斗
现在做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表,我想到2种方案:
1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。但是这样会在原本的逻辑代码...
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2015-06-02 23:29:35
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五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式。开发一个小游戏还是先来看个例子吧。
有一天老板一拍脑袋,想做一个游戏,于是把你找来,告诉你他的想法:
做一个最简单的闯关游戏,每个关卡都有一些小怪兽,而游戏的角色通过打死所有小怪兽来通关
角色可以使用武器,先做三四个简单的武器,有一般的武器,有厉害的武器,每个武器的伤害值不一样
游戏过程中,角色可以更换武器
先做一个角色,以后可能增加新角色,但不同...
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2015-05-30 13:37:47
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第一组:9-652 作品:炸弹人评价:已经完成了界面的设计和基本功能,游戏已初具雏形。这款游戏可玩性很强,是个很不错的项目。但是对游戏并没有进行深入开发,不能持续的吸引玩家的兴趣,容易引起玩家的厌倦感。应该适当的增加一些新颖的玩法,比如像炸弹的爆炸的范围,闯关的难度的设计,或者多人对战等等。总之,对...
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2015-05-24 20:24:00
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炸弹人(组名:9625)已经初步实现了界面而且界面画的也不错。虽然目前只做出了可以在某一点范围内活动的小人,还不能操控他活动,但是我觉得如果继续深入的话应该会做出完整的炸弹人。目前这种闯关类游戏比较多,而且pc端的炸弹人也已经很完整所以如果只是吧pc端移植到手机端我觉得并无太大新意。应该多加点自己的...
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2015-05-24 17:18:29
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一、今天做了什么页面美化如下图二、遇到了什么问题今天主要是累加工作,没有遇到太大困难三、明天打算做什么实现左上角关卡跳转的页面实现,做出闯关后成功后的跳转页面
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2015-05-12 01:25:20
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目标是什么,目标不包括什么?目标是制造一款受青年人(大学生或中学生)喜爱的手机益智闯关游戏,可以用来打发时间或放松心情。用户和典型场景是什么?用户:学生典型场景:在宿舍无聊时、在睡觉之前或在课间休息时,缓解学习压力,放松心情。用到哪些术语,他们的定义是什么?Visual Studio 2010Coc...
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2015-05-06 10:48:03
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2015年,4月26日,天晴。虽然我学计算机的,但从来都认为我弟其实比我更懂电脑,包括快捷键刷新,快捷键调起新的QQ消息,玩魔兽争霸闯关。所以一直想给我弟弟买个笔记本。因为之前有同事买过二手笔记本用的还挺爽,自己也想买个二手笔记本给我弟用,于是乎在58上找到了一个卖家,看介绍还挺靠谱的,因离开北京想...
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2015-04-28 01:54:51
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