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搜索关键字:音频处理    ( 173个结果
Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函数:void preloadBackgroundMusic (const char *pszFile...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 14:28:07    阅读次数:171
Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 14:12:17    阅读次数:148
OGEngine介绍
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:21:31    阅读次数:213
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
分类:编程语言   时间:2014-07-17 15:25:48    阅读次数:369
音频处理
1. 背景音乐1> 添加AVFoundation.framework框架,import该框架头文件2> 加载背景音乐路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”music.mp3” ofType:nil];3> 路径转化....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:42:21    阅读次数:220
语音云在线课堂开课了~~~
技术大咖带您畅游音频处理的那片蓝海 还在为音频的云端识别烦恼吗? 还在为音频处理的流程困惑吗? 还在为音频的清晰度不好担忧吗? 还在为使用语音合成和识别时,流量Hold不住烦心吗? …… 以上问题,讯飞在线课堂将为您逐个击破! 特邀请了音频处理专家亮大神为您零距离讲解,带您一起畅游音频处理的那片蓝海! 课程主题:语音基础和音频处理详解 课程时间:7月16日下午20:00—21:00 授课讲师:科大讯飞音频处理专家亮大神 上课方式:YY在线课堂,频道ID 42010028...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 16:54:48    阅读次数:259
VS配置FFmpeg开发环境
在做视频处理的时候,通常需要对视频数据进行编解码,这时利用开源的FFmpeg视频音频处理方案是大多数程序员的选择,毕竟自己去进行编解码器的编写实在是太太太没效率了,而且大多数情况下还满满的都是写不出来。。。然决定用FFmpeg只是最开始的一步,因为后面如何去搭建这个环境是个比较麻烦的问题。 通常在VS上搭建FFmpeg开发环境有两种方法,一是从FFmpeg的官网下载源码然后自己进行编译。其复...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 18:13:11    阅读次数:413
Kinect 开发 —— Kinect for windows SDK
开发 —— 基本的SDK和Windows 编程技巧(彩色图像视频流,深度图像视频流的采集,骨骼跟踪,音频处理,语音识别API) 深度数据,就是Kinect的精髓和灵魂,很多问题都转换为深度图像的模式识别问题 AForge.NET 是一套C#编写的Framework,提供计算机视觉,机器学习 www....
分类:Windows程序   时间:2014-07-05 17:00:05    阅读次数:947
音频处理平台
花了一个月的功夫,终于完成了自己的音频处理平台,这个平台有基本的实时录音功能、播放功能、同时实时显示波形。以后所有的算法仿真都不用针对一小段语音文件了,可以实时处理,实时显示处理后的效果。根据当前项目需要加上了KTV功能,一边伴奏,一边显示歌词,一边录音。后期集中精力,研究各种音频开发算法。
分类:其他好文   时间:2014-05-26 09:14:00    阅读次数:165
Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结
用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声, 而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。 SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。 但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果, 这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoad...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 03:50:39    阅读次数:424
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