Python之路,Day18 = Python基础18-面向对象继承与组合 类的继承 类的组合 文件目录规范 飞机大战的例子 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-05 00:30:28
阅读次数:
262
咳咳~跟着大神的教程学做Cocos2d-x的飞机大战...鉴于我是那种跟着教程都会出非常多错的人,所以还是一路跟着做些笔记比較好。并且因为是用课余时间,所以仅仅能断断续续地做,写下来也好让自己别忘记~ 2014/4/22 Day01 从apk解压获取素材。再用TexturePacker拼接成plis ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-04 09:51:11
阅读次数:
183
游戏结束的时候,要显示分数。还要可以选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出游戏 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面 void menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender); 实现该功能的代 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-28 14:21:18
阅读次数:
193
敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期、运动轨迹。这个类用来管理敌机的产生、移动、爆炸、销毁等。 敌机管理类主要函数例如以下 //绑定控制器(更新分数) void bindController(Controller* controller); //依据分数决定加入敌机速度 void addSpe ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-16 19:27:20
阅读次数:
191
在介绍了前面的几篇后,对于源代码会在下一篇中上传,须要源代码的能够在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才干成长。 这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染。也就是BulletSprite的介绍。 对于子弹层的渲染有两种机制。一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接加入并使用,另外一种机制为将 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-12 14:32:59
阅读次数:
196
在上一篇中。我们实现了游戏的開始界面,接下来要实现游戏的主界面。主界面包括地图、我方飞机、敌机等 先来实现我方飞机 我方飞机具有哪些属性呢? 飞机要具有生命值、要有动画效果(尾部喷气),飞机不可以飞出边界。所以要进行边界检測,当飞机生命值为0时。飞机会爆炸。然后被移除。 .h文件//飞机动画 Ani ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-09 23:36:41
阅读次数:
326
主场景要包括其它类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "MyPlane.h" #include "Bullet.h" #include "EnemyManager.h" #include "Controller.h" #include "BackgroundMove ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-29 09:54:54
阅读次数:
236
////////////////////2015/07/23/////////////////// ////////////////////by xbw/////////////////////////// ////////////////////环境 VS2013/////////////// 问 ...
今天10.24,为了纪念程序猿的节日,把之前写过的一个“飞机大战”的一个源码开源了。源码地址:https://github.com/nuptboyzhb/newplanegame豌豆荚Demo:http://www.wandoujia.com/apps/edu.njupt.zhb.planegame ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-14 12:25:31
阅读次数:
188
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度。 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!!。 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 本文介绍一款纵版射击游戏的实现, ...
分类:
微信 时间:
2017-04-30 12:38:28
阅读次数:
335