先写一个敌机类 在去创建小型 中型 大型敌机 去引擎里面不间断的创建敌机 ...
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2017-09-10 14:20:41
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189
英雄机更新的部分 英雄机更新部分 引擎更新 引擎更新部分 ...
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2017-09-10 13:29:48
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215
/* 英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数 */ var Hero = { //初始图片 self:null, //初始left left:0, //初始top top:0, //生命值 life:3, //加载进来的图和爆照的图 imgs:['image/hero.gif','image... ...
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2017-09-10 12:30:12
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基本html布局 效果展示 游戏引擎engine.js 如果做到这的话点击game背景会移动 ...
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2017-09-10 12:24:04
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135
那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法 ...
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编程语言 时间:
2017-09-10 11:13:41
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整体展示: 上一讲实现了诸多对象,这次我们就需要实现许多逻辑方法,如控制飞机移动,判断子弹击中敌机,敌机与英雄飞机相撞等等。并且我们在实现这些功能的时候需要计时器去调用这些方法。setInterval(fun,ms) 在调用setInterval()会返回一个类似id的字段,该字段在clearInt ...
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2017-08-23 20:08:38
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309
整体效果展示: 一、实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图。 当然,我做的并不是一个完全版,还有很多需要改进的地方。我只是初步实现了飞机大战游戏最初级的游戏体验,还需要多多学习去完善。 二、游戏界面的完成(主界面) 展示: 要实现这个的界面,主要是用到了css中a ...
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Web程序 时间:
2017-08-21 19:37:11
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