#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineN35voidprint(int[][N]);//输出函数voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数voidsetting(void);//设置函数voidmenu(void);//菜单函数..
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2016-05-17 01:06:36
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#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineN35voidprint(int[][N]);//输出函数voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数voidsetting(void);//设置函数voidmenu(void);//菜单函数..
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2016-05-13 17:28:44
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247
5月12日,星期四。 今天下午我们有软件工程课,我们的会议也就是这堂课了,我们今天已经完成了,初级阶段飞机大战的大部分功能,下图为部分代码截图: ...
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2016-05-13 09:01:31
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这几天都在做飞机大战的小游戏,巩固了一些基础知识,还更加熟练地运用了面向对象的一些东西。之前的一些难点,也在这几天中得到了解决。 还学会了一个新知识: ...
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2016-05-09 00:14:17
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190
1. Spec的目标 这次SPEC的目的是进一步修改游戏一些细节上的问题,让这款飞机大战游戏更有趣味和新意。这款游戏的开发过程不仅是一个编写应用程序的过程,而且也是对经典游戏致敬,所以从可行性研究开始,经过系统分析、系统设计、系统实施等主要阶段的规范开发过程。为了让开发者,测试者和玩家达成思想上的共 ...
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2016-05-04 18:56:50
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读《世界是数字的》有感 记得第一次接触电脑的时候是我四年级的时候,在学校老师就让我们练习打字。说起来还真是后悔,就是当时没有好好练习现在打字才这么慢。不过开心的事还是玩游戏,超级玛丽和飞机大战别提有多好玩了。还有QQ农场QQ牧场,想起来觉得自己还真是幼稚。能接触电脑这种东西竟然没有好好利用,后来才学 ...
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2016-03-30 19:23:35
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1 #include<windows.h> 2 #include"resource.h" 3 #include<stdlib.h> 4 #include<time.h> 5 #include<stdio.h> 6 7 #define TIMER_DIREN 101 //定义定时器 8 #define
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2016-02-28 21:31:12
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因为课程须要。然后又水平有限。所以写了个飞机大战。加上不会画画。所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路參考的偶尔e网事。 闲话不说。先讲一下设计。大体上一共分为3个场景。场景以下是Layer 開始场景:WelcomeScene -->WelcomeLayer 类似欢迎界面 游戏主场景:Ga
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2016-01-30 22:20:47
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在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法:1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图:查了很多资料,调试了很长时间,整个人都要崩溃了。最后发现引擎中CCMenu::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没...
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2016-01-14 22:25:44
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290
接《基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)》三、代码分析1.界面初始化 1 bool PlaneWarGame::init() 2 { 3 bool bRet = false; 4 do 5 { 6 CC_BREAK_IF(! CCL...
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2016-01-14 22:10:54
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