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搜索关键字:工作量    ( 2547个结果
Linux系统负荷的概念 (load average)
一、查看系统负荷 如果你的电脑很慢,你或许想查看一下,它的工作量是否太大了。 在Linux系统中,我们一般使用uptime命令查看(w命令和top命令也行)。(另外,它们在苹果公司的Mac电脑上也适用。) 你在终端窗口键入uptime,系统会返回一行信息。  17:17 [root@y034]$ uptime 17:19:58 up 358 days, 23:23, 5 users, ...
分类:系统相关   时间:2016-04-29 15:52:10    阅读次数:227
【转】浅析C语言的非局部跳转:setjmp和longjmp
转自 http://www.cnblogs.com/lienhua34/archive/2012/04/22/2464859.html C语言中有一个goto语句,其可以结合标号实现函数内部的任意跳转(通常情况下,很多人都建议不要使用goto语句,因为采用goto语句后,代码维护工作量加大)。另外, ...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 14:12:16    阅读次数:201
第一阶段绩效评估
昨天完成了第一冲刺阶段的展示,效果还不错。 该阶段绩效评估方法如下: 1、目标实现(25%):主要是对该阶段定下的目标实现程度的考量 2、工作量(20%):对每个人每天及该阶段总的工作量的考量 3、完成及时(15%):是否准时完成了自己的任务 4、积极性(15%):是否积极地为团队的目标而努力 5、 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 09:25:51    阅读次数:257
团队的绩效评估计划
绩效评估办法: 我们设置了以下几个评分点 1、目标实现(30%) 2、工作量(20%) 3、完成情况(10%) 4、工作积极性(10%) 5、团队意识(5%) 6、学习情况(5%) 7、会议发言(5%) 8、团队贡献值(15%) 第一阶段绩效评估: 目标实现 (30%) 工作量 (20%) 完成情况 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 08:11:43    阅读次数:180
第一阶段绩效评估
成员 \权重 目标 实现( 25%) 工作量 占百分比 20%) 改善 创新( 10%) 完成及时 (15%) 积极性 (15%) 团队意识 (10%) 学习情况 (5%) 总分 张哲 100 96 95 95 100 100 95 96 魏利华 100 97 95 98 100 100 96 96 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-28 21:20:47    阅读次数:135
第一阶段绩效评估
成员 \权重 目标 实现( 25%) 工作量 (20%) 改善 创新( 10%) 完成及时 (15%) 积极性 (15%) 团队意识 (10%) 学习情况 (5%) 总分 王文奇 98 90 95 95 100 100 95 96 缪金敏 98 95 95 95 100 100 90 96.75 刘 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-28 19:40:22    阅读次数:115
android深度探索1-4章心得体会
第一章 Android系统本身是一个庞大的系统,移植并不需要精通Android的每一个部分,需要考虑的是Android系统的硬件抽象层(HAL)和Linux中的相关设备驱动程序。 Android系统的移植工作的目的是为了在特定的硬件上运行Android系统。在移植的过程中,把握关键要点,减少工作量是 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-27 12:50:49    阅读次数:224
浅谈iOS中的视图优化
引言: 让我们来思考几个问题,你开发过的产品,它还有可以优化的地方吗?能增加它的帧率吗?能减少多余的CPU计算吗?是不是存在多余的GPU渲染?业务这点工作量对于越来越强大的设备面前显得微不足道,但作为一个细心的开发者,我觉得很有必要来谈谈iOS中的视图优化。 本文从开发者最容易犯错的地方出发,结合例 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-26 09:41:36    阅读次数:214
三俊马 站立会议04
一、会议细节 时间 2014-4-23 20:30~21:00 地点 学一二楼 记录人 王岸城 二、会议记录 无 无 (注:1、今天学校组织去西白坡学习参观;2、三个模块都会用到链接数据库) 三、会议内容 1 根据前几天的工作量来看,已经远远落后于预期。 2 速度应该加快。 四 、会议照片 五 、燃 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-23 22:51:13    阅读次数:181
GDC2016: Animating With Math
Unity和UE4的Material Editor中都有类似VertexOffset的功能, 可以在VertexShader中驱动顶点, 做一些程序控制的顶点动画 用顶点动画的原因: 骨架是共享的, 骨骼动画是共享的等, 同时节省了骨骼数和动画师的工作量 使用cos三角函数+Time是基本的技巧, 配合顶点色控制每个部分的权重 材质参数暴露出来能够使用程序逻辑进行动态控制 顶...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:27:31    阅读次数:154
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