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LVM原理和实践
LVM原理和实践目录:一:LVM原理详解二:LVM创建三:LVM的增大和放缩四:LVM快照五:相关扩展阅读一:LVM原理详解1.LVM是什么?LVM是linux系统上的一个逻辑卷管理器有两个版本lvm1和lvm2现在默认是lvmm2,lvm2兼容lvm1但是对于lvm1的快照是不兼容的,所以如果你使用lvm1创建了快照,请在升..
分类:其他好文   时间:2014-05-03 01:04:02    阅读次数:412
Cocosd-x-3.0 创建(路径问题)
刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。 首先是创建新工程 比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了 下面是命令: cocos new hel...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:09:50    阅读次数:429
python 14章,网络编程
一,socket 模块 套接字包括两类:服务器,客户机, 创建一个套接字后让它等待连接 服务器: import socket s = socket.socket() port = 1234 host = socket.gethostname() print host s.bind((host,port)) s.listen(5) while True: get,addr = s...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 21:59:57    阅读次数:444
android 自己创建一个注释模板
android  自己创建一个注释模板 作为一名程序员 不仅要有一个写代码的能力,养成一个良好的编写习惯也是很重要的。今天给大家详细介绍一下如何创建注释模板,给每个类和方法都自己手动去注释信息也可以,只是这样比较繁琐。为何我们不手动去创建一个注释模板呢? 第一: 首先我们需要编写一个模板的xml文件(codetemplates.xml) 第二、我们现在就给xml文件编写主要注...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 20:26:37    阅读次数:515
JAVA之IO技术文件的复制原理。
package ioTest.io1; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; /*将d盘的文件复制到e盘 * Copy的原理: * 读取d盘的文件内容,然后写入到e盘的同名文件中。(同名文件需要创建) * */ public class CopyText { public static void main(St...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 19:34:41    阅读次数:432
创建型模式-工厂三姐妹
就简单工厂而言,算是三姐妹之中最小的一个,也是最简单的一个了! 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。虽然为很多模式提供了基础与方便,但是他却不属于23种GOF设计模式之一,至于为什么?或许就是因为他不符合开放-封闭老爷子的脾气吧! 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 18:21:02    阅读次数:357
android数据存储_内部存储
你可以直接存储数据到内部存储中,默认情况下,文件存储到内部存储中是私有的,不能被    其他程序访问,当卸载应用程序,这些文件会被移除。    创建并写入数据可以有两种方法: 使用java中的相关的方法,使用android.content中的相关方法,  调用 openFileOutput(),并返回FileOutputStream对象调用FileOutputStream对象的wr...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 07:13:48    阅读次数:410
android数据存储_SharedPreferences
对于相对较少键值对的数据集合可以使用SharedPreferences来进行存储,  键值对的数据类型基本上是基本数据类型,  常见的操作: 创建新的shared preference文件或者访问已经存在的shared preference,  可以使用getSharedPreferences()或者getPreferences()  getSharedPreferences()...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 06:39:14    阅读次数:416
cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画
内容如下:   #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其他精灵的tag typedef enum{ catTag =1, }; //cocostudio 动画帧tag typedef enum{ catWalkTag = 1001, }; class Base :public coco...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 05:08:11    阅读次数:319
Android用户界面设计:基本按钮
Android用户界面设计:基本按钮 本文向你展示了在你的Android应用程序中创建一个简单的Button或ImageButton控件的步骤。首先,你会学到如何向你的布局文件中添加按钮控件。然后你会学习如何用两种方法处理用户对按钮的点击。最后,我们讨论Android中按钮控件一些其它的可用特性。 本文向你展示了在你的Android应用程...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 04:57:22    阅读次数:453
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