1、cocos2d支持python,创建项目都可以用它自带的脚本, 所以第一步下载安装python, 然后配置系统环境变量, 让操作系统支持python脚本, 能找到二进制文件
地址: https://www.python.org/
2、下载cocos2d-x 3.0 源码,解压
地址: http://www.cocos2d-x.org/...
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2014-07-22 23:00:33
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在学习设计模式中的原型模式中遇到了浅复制和深复制这两个陌生的面孔。它们到底是什么意思?浅和深到底是什么意思?还是需要来仔细研究一下的
首先,了解一下原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通俗的将其实就是复制。
若收到复制,并不陌生,但是怎么用,我们又该如何用才能达到更加灵活的复制呢?
1.首先要...
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2014-07-22 23:00:14
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输入:表名、每页显示的记录数、当前页输出:总记录数、总页数、结果集--首先,创建一个包,定义游标类型CREATE OR REPLACE PACKAGE
fenye_package ISTYPE fenye_cursor IS REF CURSOR;END fenye_package; --输入:表名...
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2014-05-02 22:02:04
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[by:yy]无论我们学什么呢,都要讲究一个Why,一个How。那么我们为什么要学SQL呢?无非就那么几点。1.为了适应其他技术,和其他技术配对而学。
我个人的理解呢,只要在IT行业,无论你学什么,或者做什么工作。都离不开数据库。而学习数据库呢,又太文字化了,看的心里就烦。我是很抵触文字的。看着一大...
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2014-05-02 21:35:59
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1.设置滚动条的滚动大小创建一个基于CScrollview的SDI Project(在第6步中选CScrollview)若你已创建了,这步可以省略。然后:改为如void
CTestView::OnInitialUpdate(){CScrollView::OnInitialUpdate();CSize...
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2014-05-02 12:38:49
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1.资源种创建的控件,对其属性的动态控制:在对话框类的头文件里创建所要改变属性的控件的对象,如要改变一个Button(其ID为IDC_MyButton)的属性,则需创建Cbutton的对象m_button。然后在.cpp中的DoDataExchange函数里将Button的ID和创建的对象绑定在一起...
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2014-05-02 12:36:42
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1.工具条和状态条中控件的添加:方法⑴.只能在ToolBar里创建控件:首先,在ToolBar中创建一个Button,其ID为ID_TOOL_COMBO(我们要将创建的控件放在该Button的位置上).其次,新创建一个类CMainToolBar,要从CToolBar继承(创建过程大概如下:选择工程/...
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2014-05-02 12:28:02
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1.属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承;然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch;最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码...
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2014-05-02 12:08:33
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1.列表框中标题栏(Column)的添加创建一个List
Control,其ID为IDC_LIST,在其Styles属性项下的View项里选择Report、Align项里选择Top、Sort项里选择None.然后在该List所在对话框的类(头文件)里创建ClistCtrl的一个对象m_list然后在...
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2014-05-02 01:50:52
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1.修改打印预览的ToolBar为AFX_IDD_PREVIEW_TOOLBAR这个ID创建一个DialogBar。则系统就会用新创建的DialogBar代替系统默认的那个2.关于打印1.要打印哪个视就((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->m_wndSplitter.Set...
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2014-05-02 01:07:39
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