1、创建 [cpp]?view plaincopy auto?sp1?=?Sprite::create("CloseNormal.png");?? sp1->setPosition(Point(100,100));?? this->addChild(sp1,1);?? ?? auto?sp2?=?Sprite::create("CloseSelected...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-04 01:45:07
阅读次数:
255
12.a>>1 等效于a/213.如果一个显示对象被scale,bitmapdata.draw的时候并不是使用它缩放后的内容。需要这么做:_local4.draw(_local3,_fadeOutMatrix);14。mask最好addChild到容器里。因为如果不addChild,parent缩放...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 22:38:02
阅读次数:
584
实验11,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高。层级添加不会改变原层大小。2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构。然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite。一起...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 20:03:28
阅读次数:
255
// 创建精灵auto sprite = Sprite::create("MyScene.png");// 将精灵加入层中this->addChild(sprite, 0);
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 11:13:35
阅读次数:
227
// 创建场景auto scene = Scene::create();// 创建层auto layer = MyScene::create();// 添加层到场景scene->addChild(layer);
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 11:10:25
阅读次数:
149
可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码:CCLabelTTF*lbl=CCLabelTTF::create("Hi,youhavesucceededinbuyingthisPower-up!","Arial",32);
lbl->setColor(ccc3(255,0,0));
lbl->setPosition(VisibleRect::center());
ul2->addChild(lbl,99);
CCActionInterval..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 19:18:35
阅读次数:
205
使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道。对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf。制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么当程序使用Loader类加载完swf文件后,就可以直接addChild在显示列表上;另一种是将美术资...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 15:56:56
阅读次数:
269
见如下代码:CCSprite* child = CCSprite::create("child.png");child->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));child->setPosition(ccp(0, 0));parent->addChild(child);//add...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 15:50:31
阅读次数:
236
//在选中的节点中上添加1个节点
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject); begin withTreeView1do begin Items.AddChild(Selected,'aaa'); end; end; //添加节点
procedureT...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 12:47:41
阅读次数:
226
1.在加载uiwidget之前,先创建一个层容器: TouchGroup *pLayer = UILayer::create(); this->addChild(pLayer, 0); //添加到本页面中2.在加载uiwidget的json文件时候,使用如下方法: Layout *pLayout ....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 12:40:46
阅读次数:
230