addChild(boxC,30,?kBoxC_Tag);?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????...
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2014-07-25 00:01:54
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addChild(boxC,30,kBoxC_Tag);⑥returntrue;}我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上.....
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2014-07-24 22:44:53
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quick-cocos2d-x 2.2.4
self.sprite = display.newSprite("bg.png")
self:addChild(self.sprite)
self.sprite:setTouchEnabled(true)
-- 设置触摸模式
-- self.sprite:setTouchMode(cc.TOUCH...
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2014-07-18 22:32:49
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Node方法:1、创建节点 Node *childNode=Node::create();该方法多为Node的子类调用create()静态方法进行创建实例2、增加新的子节点:node->addChild(childNode,1,Tag);//1是指Z轴的索引,简单讲表示层号,这里addChild.....
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2014-07-06 15:51:10
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1、错误描述
严重: ContainerBase.addChild: start:
org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[/FoundationDatabase]]
a...
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2014-06-22 12:12:42
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cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release减少引用计数值,当计数值减为0时销毁对象.cocos2dx的对象管理是树形结构的,可通过调用父亲节点的addChild成员函数将一个子节点对象...
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2014-06-18 23:06:56
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local pos = ccp(10, 10)local sprite=display.newSprite("02.png") //创建一个精灵sprite:setPosition(ccp(10,10))self:addChild(sprite) if sprite:getBound...
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2014-06-18 22:02:41
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1 child->retain();//引用计数+12 3
child->removeFromParent(); 4 5 root->addChild();6 7 child->release();
//引用计数-1需要注意的是retain()和release(),如果在卸载节点前不调用retain...
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2014-06-10 08:48:48
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Widget 有 addChild() 与 addNode() 两个方法研究...
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2014-06-08 17:31:56
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血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变得血条宽度,来实现少血。
在MainScence.lua中,先改代码:
function MainScene:ctor()
local bg = display.newSprite("bg01.jpg")
bg:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(bg...
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2014-06-08 15:34:24
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