using UnityEngine;using UnityEngine;using
UnityEditor;using System.Collections; public class AddChild : ScriptableObject{
[MenuItem ("GameObject/...
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2014-06-07 00:16:30
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主角出场:
初始化主角
hero = new GameObjHero();
hero->setScale(0.5);
hero->setPosition(ccp(100,160));
hero->setVisible(false);
addChild(hero,1);
进入GameObjHero类ccp文件
创建主角及动作
this->setC...
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2014-06-05 08:51:31
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菜单主页面:
主菜单页面背景
CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png");
bg->setScale(0.5);
bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
this->addChild(bg, 0,0);
菜单按钮及其效果,单击事件...
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2014-06-05 00:55:52
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背景图至上往下无限滚动
// 背景图中障碍物, 由tiled编辑的
m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx");
addChild(m_backTileMap, -9);
m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTi...
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2014-05-24 19:26:32
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用Tiled新建 好地图后放到cocos2d上使用,
// 加载Tiled地图
CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("birdMap.tmx");
this->addChild(map);
然后报如下错误
Assert failed: TMX: Only 1 tiles...
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2014-05-07 12:31:48
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这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo
auto sprite =Sprite::create("background.png");
sprite->setAnchorPoint(Point(0,0));
this->addChild(sprite);
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFi...
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2014-05-04 09:17:46
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.cpp
layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true);
layout->setBackGroundImage("green_edit.png");
layout->setPosition(Point(0,0));
addChild(layout);
...
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2014-05-03 16:30:56
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.h
Text* _displayValueLabel;
void selectedEvent(Ref* pSender,CheckBoxEventType type);
.cpp init()函数
_touchGroup = Layer::create();
addChild(_touchGroup);
Size winSize = ...
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2014-05-01 17:18:48
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默认情况下想通过在Tomcat下建立软连接来使tomcat上的应用引用该资源是不行的。会出现类似错误:java.lang.IllegalStateException:
ContainerBase.addChild: start: LifecycleException: start: : java.....
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2014-04-28 09:45:57
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