CocosCreate 与 Netty 开发斗地主 开发此教程的目的是为了教会大家基本的使用Netty,通过一个小例子来教会大家制作斗地主游戏服务器,采用WebSocket方式! 目前正在制作阶段,可以通过耐心一对一指导,先放几张图! 制作功能有:普通逻辑打牌,机器人AI,回放,俱乐部功能,目前正在 ...
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Web程序 时间:
2018-11-02 19:00:57
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首先一个配音id集合的json文件,AudioConfig.json: json文件加载处理,配音调用类PlaySound类: 配音文件在初始化时,既已调用,要把脚本添加到要添加的节点上,推荐添加到根节点,通过这个节点,进行一次加载即可在其他需要播放声音的时候,直接调用即可。 ...
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2018-10-30 23:52:16
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客户端负责表现、服务器端负责数据。 以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家的消费、等级等随机产生一张卡牌 ...
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2018-10-28 14:52:05
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先来说下要实现的功能 根据一定规则生成关卡 实现消除等逻辑 游戏结束检测 本地缓存游戏进度 准备工作 建好工程,使用编辑器搭建游戏场景。我搭建的场景如下图: 简单说明下: New Sprite 是场景中的背景图片 StarRoot 是一个空节点,后面创建的星星方块都会加到这个节点上 ActionRo ...
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2018-10-26 22:07:12
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--编译命令 release和debug需要相应的签名(ant.properties) cocos compile -p android -m release cocos compile -p android -m debug --主机IP (HNScriptValue.xml) --安卓版本 co ...
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移动开发 时间:
2018-10-26 19:40:33
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1、什么是闭包? 闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点: 1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。 2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。 简单的说,Ja ...
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编程语言 时间:
2018-10-07 10:39:39
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cocos2d-x编程,分析一下工程中本来就有的四个文件,来弄清整个cocos的框架 ...
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移动开发 时间:
2018-09-12 22:06:08
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274
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { //返回键 cocosActivity不相应onbackPressed和onKeyDown if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_B... ...
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移动开发 时间:
2018-09-12 20:07:37
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173
如: var params = { uid:userId }; var jsonStr = JSON.stringify(params); var methodName = "mmmFunc"; var params = { uid:userId }; var jsonStr = JSON.stri ...
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移动开发 时间:
2018-09-11 14:03:18
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197
其实更好的办法可能是改一改cocos UIPageView.js的源码,直接支持让studio里创建了页面元素的pageview也可以显示下方的指示点 ...
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其他好文 时间:
2018-08-26 13:45:04
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