生命周期回调onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisable http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html#type-%E5%8F%82%E6%9 ...
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2019-02-14 15:00:15
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拖到节点上之后效果是这样子的: 运行出来是这样子的,画板范围就是节点的size: ...
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2019-02-13 12:48:03
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一:XMLHttpRequest的封装exportclassHttpCell{private_xhr:XMLHttpRequest=null;private_server_url:string=null;private_callback:($isSucc:boolean,_http:HttpCell,$data:any)=>void=null;private_timeout:number=n
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2019-01-26 17:53:57
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cocos creator 2.0.2后 游戏内截屏,native微信SDK分享代码: public static wxShareScreenShot(sType: number) { let node = new cc.Node(); node.parent = cc.director.getSc ...
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2019-01-11 20:12:34
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起 这篇年终总结草稿是在12 03起的,那是突然之间感觉到今年不大平常,可以考虑写个年终总结来记录一下,但是谁能料到今年真的是太不平常了,到了12月中,公司就解散了,所有员工就地遣散,我FFFF...佛慈悲。 这就是 shit happens。 承 先总结一下今年干了哪些有积极意义的事情吧 工作方面 ...
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2019-01-02 01:25:02
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四邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居四邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有 ...
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2019-01-01 13:59:59
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场景树 Node 的属性 学习 cc.Class onLoad Start ...
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2018-12-29 18:30:10
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onLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常 我们会在 onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。 startst ...
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2018-12-24 18:14:11
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ClippingNode 用于对节点进行裁剪或遮罩,继承于Node。根据指定的模版(Stencil)裁剪图片生成不同的形状,可像普通的节点放到Node,Layer,Scene中。其原理图如下: 模版(Stencil):可设定任意形状 底板: 根据模版形状裁切底板 Layer: 用于显示裁切出来的图片 ...
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2018-12-24 02:54:36
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1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理。 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件); 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应 ...
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2018-12-17 18:58:02
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