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搜索关键字:collision    ( 190个结果
WiFi MAC层介绍
1. 访问机制 CSMA/CA: Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance WiFi采用带冲突避免的载波监听多路访问机制来控制对传输媒介的访问 不同于以太网,WiFi没有明确的冲突碰撞检测机制 WiFi MAC层指定了如下规则来检测...
分类:系统相关   时间:2014-11-08 23:25:27    阅读次数:1407
HDU 4793 Collision --解方程
题意: 给一个圆盘,圆心为(0,0),半径为Rm, 然后给一个圆形区域,圆心同此圆盘,半径为R(R>Rm),一枚硬币(圆形),圆心为(x,y),半径为r,一定在圆形区域外面,速度向量为(vx,vy),硬币向圆盘撞过去,碰到圆盘后会以相反方向相同速度回来(好像有点违背物理规律啊,但是题目是这样,没办法...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 23:34:48    阅读次数:192
2013 ACM/ICPC 长沙现场赛 C题 - Collision (ZOJ 3728)
CollisionTime Limit:2 Seconds Memory Limit:65536 KB Special JudgeThere's a round medal fixed on an ideal smooth table, Fancy is trying to throw some c...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:32:37    阅读次数:317
HDU 4793 2013 Changsha Regional Collision[简单的平面几何]
给出一个圆形奖牌的半径和一个圆形区域的半径,还有一枚硬币的半径,然后桌面是光滑的,给出圆硬币的速度(大小和方向,vx,vy)和坐标(圆区域和圆奖牌同心且心作为源点),问硬币在圆区域滑动的时间是多少(任何一部分在圆区域都算),硬币碰到圆奖牌会反弹,能量不变(速度不变) 第一次做平面几何题 看了题解,题解的板子真好用 大概来说有三种情况,如下图 第一种是进入圆区而不碰撞,查看h和Rm+r的关系...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 16:37:44    阅读次数:230
【狼】unity3d collision获取碰撞的点的位置
void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromT...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 20:04:35    阅读次数:218
hash查找和hashmap
search by hashing 解决顺序查找一一对比的问题,对存入数据的key取hashcode并存入array,查找数据时以key的hashcode作为索引返回数据。 hash collision 没有一种hash算法可以避免hash冲突,所以在发生冲突时要解...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 00:37:45    阅读次数:402
【COCOS2DX-游戏开发之三六】圆与未旋转矩形的碰撞检测(上篇)
function circleIntersectRect(circle_pt, radius, rect)     local cx = nil     local cy = nil     -- Find the point on the collision box closest to the center of the circle     if circle_pt.x...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:22:42    阅读次数:213
瘸腿蛤蟆笔记29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模块介绍
上篇回顾 本篇名言:奋斗、寻觅、发现,而不屈服。[诗人丁尼生] 上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之一的collision模块,该模块主要包含形状shape,碰撞函数和动态树等概念。 这次蛤蟆接着学习dynamics模块。   理论介绍          Dynamics模块是Box2d引擎中最复杂的,也是基本上我们打交道最多的模块了。该模块建立在common和collis...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 11:11:20    阅读次数:228
瘸腿蛤蟆笔记28-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎collision模块介绍
上篇回顾 本篇名言:绝不测量山的高度─除非你已到达顶峰,那时你就会知道山有多低。 [哈马绍] 上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之一的common模块,该模块主要包含设置,内存管理和向量数学。 这次蛤蟆接着学习collison模块。 理论介绍          这个collision模块包括了shapes和函数。同时包括一个动态树和broad-phase(蛤蟆不知道怎么解释这...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 09:48:50    阅读次数:203
CUGBACM_Summer_Tranning3
A.ZOJ3726 Alice's Print Service 题解 here 这道题在HDU上要用I64d 在ZOJ上要用lld C.ZOJ3728 Collision 几何题,分几种情况:和大圆相离、和大圆相交和小圆相离、和大圆相交小圆也相交。 还有一种情况需要考虑,它飞的方向远离圆则永远不相交。 借用土豪的神模板 #include #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 14:24:28    阅读次数:236
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