Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。为什么使用共享模式/享元模式面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那...
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2015-02-12 10:34:17
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参考:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。FlyWeightFactory负责创建和管理享元单...
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2015-02-02 15:43:05
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一、简介1、享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2、享元模式是为了减少同种类的实例化,以达到节省内存的目的。3、类成员函数抽象享元类(Flyweight)它是所有具体享元类的超类。为这些类规定出需要实现的公共接口,那些需要外蕴状态(Exte的操作可以通过方法的参数传入。抽象享元的接口使得...
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2015-02-01 10:48:55
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享元模式,flyweight,自动装箱,自动拆箱,枚举,enum,内部类
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2015-01-26 10:06:54
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用途 享元模式 (Singleton) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 结构 图-享元模式结构图Flywight : 它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于外部状态。abstractclassFlyweight{publicabstrac...
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2015-01-19 10:37:44
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享元模式(Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 还记得那年夏天一起在作文本上玩过的五子棋吗?五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,它起源于中国古代的传统黑白棋种之中的一个,不仅能增强思维能力,提高智力,并且富含哲理,有助于修身养性。 ...
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2015-01-07 20:29:56
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模式动机面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intr...
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2014-12-30 18:50:47
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结构型设计模式主要是从结构上解决代码的耦合问题。包含一下7种模式:Adapter,Proxy,Composite,Bridge,flyweight,Facade,Decorator。结构型中包含7个模式,有点多,不过比行为型模式少,但也容易忘记,加点魔术粉让我们忘不了。
首先,我们要先知道这7个模式都是什么意思,有什么用。
一、概念
1、Adap...
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2014-12-30 17:17:22
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一、UML图
二、概念
三、说明
四、C++实现
(1)Expression.h
#ifndef FLYWEIGHT_H
#define FLYWEIGHT_H
#include
#include
#include
#include
//Context,此处为演奏内容类
class PlayContext
{
private:
std::string...
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2014-12-29 18:22:34
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一、UML图
二、概念
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
三、说明
角色:
(1)Flyweight类:它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。
(2)ConcreteFlyweight类:继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。...
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2014-12-28 17:01:26
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