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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
Cocos2dx打包成apk包时在手机上闪退
在项目运行过程中,在手机上运行会出现闪退的现象, 报告错误代码如下:06-30 10:45:19.921: E/cocos2d-x assert(28033): E:/workspace/cocos2d-x-2.2.2/projects/****/proj.android/../../../coco...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 00:19:35    阅读次数:371
quick cocos 或者 Cocos2dx 项目下的Android.mk文件的学习
android.mk文件的作用:编译需要的cpp文件,生成.so动态库,供android端调用。先上一个android.mk文件:第一次创建项目,在Android平台编译时,都需要通过android.mk文件编译整个cocos2dx的库(第一次编译我们需要等待很长的时间.....)。首先知道$(ca...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 00:15:06    阅读次数:332
cocos2dx中使用的tolua关于字符串处理的一个问题
在使用cocos2dx的tolua binding的过程中发现一个问题,如果返回或者输入是std::string的时候不允许包含二进制数据,而std::string是允许的,这样一来就造成了一个使用上的不对等,可能会造成一系列的问题,特别是我们需要用std::string来传递一些协议信息的时候。 造成问题的原因是tolua生成的代码对于std::string都没有加入length参数,这样就造...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 15:50:35    阅读次数:138
Android 上的 制表符(tab) —— 一个神奇的字符 (cocos2dx crash)
今天测试发现了游戏的一个问题,系统邮件,如果发了tab,在android上一打开邮件内容就会crash。而且他们很确定是tab的问题。 凭我多个月的经验(确实没多年。。。)来看,从来没听说在android上会因为一个tab崩溃,而且如果有这个问题,肯定会有很多人遇到,估计早就吵翻天了,搜索了一下,什么可用信息都没有。 于是写个测试工程测试了一下,分别在mac下和windows下,用文本...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 15:10:30    阅读次数:296
Android 上的 制表符(tab) —— 一个神奇的字符 (二)
接到上回的说,主要是上回那个问题,我觉得是android的bug,黎叔觉得是cocos2dx的bug,叫我去提交bug。所以我又继续研究了下。     上回说到会调用java层的函数去创建一个image,然后作为纹理设置给精灵,在那个地方crash了,此处代码如下: public static void createTextBitmapShadowStroke(String pS...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 15:04:01    阅读次数:249
[cocos2dx笔记006]流格式日志
在cocos2dx 2.2.2版本中,cocos使用的是CLOG写入日期,其格式是C的Printf方式生成日志。现在也有很多C++流式日志,类似于cout这样的操作。我看了也有很多,log4cxx,等。但是个人移动有些大。我就在我原来的日志中增加了对流式的支持。并顺利移植到cocos2dx环境中使用。下载是在cocos2dx使用的例子。 cocos2dx的日志端类: #ifndef _X_...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 11:06:31    阅读次数:253
Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(二)创建自定义项目
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.1的目录吧 这就是 cocos2dx 3.1的目录, 3.1版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 10:37:51    阅读次数:272
cocos2dx --- 关于模态弹窗中按钮响应的问题
cocos2dx --- 关于模态弹窗中按钮响应的问题...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 08:45:29    阅读次数:244
浅谈 cocos2dx-3.x
第一次接触 cocos2dx 是本着,这引擎能跨平台,也就是能跨到手机之类的平台上。 看了下百度,原来传说中的的跨平台,发布到其他平台,也不简单!   看是刚出来的开源项目,免不了不断的更新版本,于是乎,等! 一直等到去年的3.0(这个版本和之前的相比,看介绍是做了不少变动),才有意去下载代码来看看!   看了下引擎的目录结构,及各个库的类目录,真心算不上游戏引擎,只能说是渲染引擎!其他...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 08:18:39    阅读次数:187
[cocos2dx笔记005]一个字符串管理配置类
在用vs开发cocos2dx过程中,要显示的中文,要求是UTF-8格式的才能正常显示出来,但VS一般是ANSI格式保存,这样,在代码中写入的中文字符串,运行后,显示的就是乱码。 为了正确显示中文,或支持多语言,我这里定义一个简单的字符串管理类,来满足上述要求。 这个类使用了我的开源代码中的XAnsiString和XMap,TextIni这几个类,可以在我的开放代码找到下载。 下面是代码://...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 06:49:19    阅读次数:197
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