cocos2dx里加载cocosudio导出的ui配置文件,在这之上封装了一下,封装核心类包括UIManager,UILayer,UIOwnerUIManager是所有ui总的管理类,代码如下:UIManager = { battle = 1, city = 2, login = 4, ...
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2014-06-26 00:44:42
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最近一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本。Windows平台上表现很正常,没有出现什么问题。
上周五准备发布一个安卓包,编译很轻松的就过了,没有花费多少时间,但是安装到手机后,发现运行就崩溃了。没办法只好用模拟机调试,再次吐槽Android的模拟器,真的太他妈慢了,不到万不得已我真的不想再去用它,google真的应该好好整一下了。
好...
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2014-06-25 19:37:09
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(基于2.2.2版本号)这步比較麻烦,不像vs2013那样好设置。參考了非常多文章。还是不能解决这个问题。仅仅有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。还是其于前面的文章提到的mylib这个样例。[cocos2dx笔记003] Vs2013添加?静态库project首先进到externa...
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2014-06-25 18:45:13
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.h文件void menuCallBack(CCObject* pSender);.cppCCMenuItemSprite* item = CCMenuItemSprite::create( m...
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2014-06-25 17:19:14
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cocos2dx从零开始 ------内存管理(错误案例分析)...
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2014-06-24 20:50:01
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数据结构采用双向循环链表。由候选角色组成链表的节点,将链表中的节点在屏幕上按照椭圆分布。.h: 1 //链表节点——候选角色 2 class CandidateRole :public CCNode{ 3 public: 4 CandidateRole(); 5 ~Candidate...
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2014-06-22 13:08:07
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在android上开发c++应用, crash日志都是汇编码, 很难对应到c++代码中去. 通过此文, 你可以定位到程序崩溃时的C++代码, 精确查找问题.
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2014-06-22 12:58:51
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打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中。下面我们来详细介绍一下项目的文件组成。1."resource"该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件。为了方便管理,可以在...
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2014-06-22 12:29:04
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1.安装依赖
依赖包括:
libx11-dev
libxmu-dev
libglu1-mesa-dev
libgl2ps-dev
libxi-dev
g++
libzip-dev
libpng12-dev
libcurl4-gnutls-dev
libfontconfig1-dev
libsqlite3-dev
libglew*-dev
libssl-dev
如果你的系统是Ubuntu/...
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2014-06-22 11:59:17
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本篇将讲解cocos2dx中很重要的touch回调机制。
研究CC_CALLBACK_的本质写法。学习反向传值等。...
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2014-06-22 06:15:49
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