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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2)
把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:22:19    阅读次数:210
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1)
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。我是有多么的不专心啊。已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。简单记录一下过程:1 安装与搭建解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有down...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:19:42    阅读次数:159
cocos2dx的CCLabelTTF类使用不同的TTF字库时字体没有变化的问题
windows开发环境下,使用不同的字库文件,创建不同的CCLabelTTF对象时,发现显示字体并没有发生变化.比如: CCLabelTTF *ttf1 = CCLabelTTF::create("cocos2dx", "arial", 24); CCLabelTTF *ttf2 = CCL...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:15:22    阅读次数:231
cocos2dx --- 按钮点击居中放大
cocos2dx --- 按钮点击居中放大...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 21:20:17    阅读次数:148
COCOS2DX WIN32 版本的CPU占用25%改良策略
猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下: 1 while( 1 ) { 2 if( 有消息 ) { 3 if( 时间...
分类:Windows程序   时间:2014-06-22 18:09:04    阅读次数:340
cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:00:07    阅读次数:325
cocos2dx --- VS 使用utf8 编码问题
VS 使用utf8 编码问题...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 16:40:10    阅读次数:313
cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序
cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 00:10:28    阅读次数:303
cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
我们有C++基础,学习引擎总是急于求成,想立马做出一款简单的游戏给朋友玩。但是我们往往看了很多资料却一直不知道如何下手去写,有时候只要能走出第一步我们就会游刃有余,但是眼高手低的我们不是大神,需要有人指引一下。这里我就写一下我是如何学习cocos2dx3.1的,给大家参考一下。...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 21:26:02    阅读次数:318
Cocos2dx-Android初体验
android下Cocos2dx入门推荐文章...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 20:34:26    阅读次数:248
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