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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx-lua+cocosbuilder开发问题汇总1
mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.2cocosBuilder 3.0-alpha5问题1、 每次脚本有改动,Xcode都要清理。问题2、Get data from file(.ccbi) failed!问题3、attempt to call field 'setPo...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 12:58:02    阅读次数:328
从cocos2d-x-2.x到cocos2d-x-3.x: lua项目配置
cocos2dx-x3.0的正式版出来也有一段时间了,现在最新的版本是到了3.2alpha,和2.x系列相比,能够找到的相关资料除了官网上的wiki,其他的也不见得多,遇到的一些和2.x的差异和问题在这里记录下来备忘。和2.x的shell脚本相比,3.x系列的配置全部python化了,最大的好处当然...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 20:43:16    阅读次数:234
cocos2dx层精灵、以及精灵的动画与动作
层精灵精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:25:34    阅读次数:237
cocos2dx定时器事件
利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:21:31    阅读次数:243
cocos2dx游戏的基本元素
3.1 CCDirector:大总管bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()?{? //初始化导演类? CCDirector *pDirector=CCDirector::sharedDirector();? pDirector-]]>set...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:59:57    阅读次数:187
Cocos2dx坐标系简介
OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:54:48    阅读次数:180
Cocos2dx相关辅助宏
引用计数很巧妙也很方便,但大部分处理过程涉及指针,难免比较烦琐,也容易出错。针对这个问题,Cocos2d-x为我们准备了一系列辅助宏来简化代码,这些宏都包含在头文件"CCPlatform Macro.h"里。表2-2列出了与内存管理相关的宏。?表2-2 Cocos2d-x中与内存管理有关的宏?宏?描...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:50:43    阅读次数:174
试用cocos2dx 3.1.1
终于有时间,开始全力投入cocos2dx开发了,之前也积累了不少,不过都是基于2.2.2的,3.1.1的版本也出来一段时间,应该算是成熟了,今天就试试。一个最大的变化就是不需要cygwin了,直接使用ndk中的。要选安装好python,ant,ndk,andoroid sdk等。 同样,使用设置ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,NDK_ROOT等三个环境变量,这个和以前有些不一...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 08:20:36    阅读次数:239
m2014_c->c语言容器类工具列
转自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/category/374086.htmlcocos2dx内存管理摘要: cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release...
分类:编程语言   时间:2014-06-27 22:25:48    阅读次数:569
Cocos2dx制作2048(3.数字相加逻辑)
这次我们来完成整个2048的数字相加逻辑其实2048玩起来简单,做起来也简单,复杂就复杂在这整个游戏的逻辑。...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 09:13:51    阅读次数:226
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