前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:View Code说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正方形。如下图: 如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形...
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移动开发 时间:
2015-05-03 18:52:00
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提纲题目要求程序代码结果图片要言妙道题目要求:参见log-polar函数a、将正方形转换为波浪线的图表b、如果log-polar的中心点在正方形左上角,画log-polar的结果c、如果log-polar的中心点在正方形右下角,画log-polar的结果程序代码: 1 // OpenCVExerci...
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2015-05-03 13:15:07
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题意:给出一个边长为a的正方形,给出d,给出n,输出走得距离为i个d的时候的坐标学习的这一篇http://blog.csdn.net/synapse7/article/details/21595639用fmod可以对浮点数取余然后当d很大的时候,做除法容易产生较大的误差,所以先用fmod(d,4*a...
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2015-05-02 18:04:03
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Geometric ShapesTime Limit:2000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:1470Accepted:622DescriptionWhile creating a customer logo, ACM uses graphical ut...
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2015-05-02 09:34:36
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马里奥碰到花朵就变身。什么是马里奥?一个装着 16 × 32 个小色块的长方形,其中一些色块填着颜色,另一些没有。什么是花?一个 16 × 16 的正方形。什么是「变身」?把马里奥这个方块里面代表衣服的褐色变成红色,代表背带裤的红色变成白色。什么是褐色?暂且说它是 0x887000 这个数字。什么是...
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2015-05-01 23:46:00
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超级采样是一个spatial 抗锯齿的一种方法,用于消除走样(锯齿和像素化的边缘)从电脑游戏上的渲染的图片或者其他的电脑程序中产生。不像现实中的物体有连续光滑的曲线,锯齿的产生是因为电脑显示给浏览者的是大量的正方形。这些“像素”都是一样大的,每个都有一种颜色。一条线只能被显示成像素的集合,因此出现了锯齿,除非是绝对水平或垂直的线。超级采样的目的是为了减少这种事情,从几个在像素中的实例进行颜色采样(...
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2015-05-01 14:48:53
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使用Javascript脚板输出如图所示的效果页面: 使用document.write()输出水平线 使用循环控制每个水平线的长度答案: Document 2、使用javascript脚本在页面上输出正方形,要求如下。()使用prompt()方法输入正方形的行数....
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2015-04-30 21:40:04
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时间限制: 1 s空间限制: 128000 KB题目描述Description小明玩一个数字游戏,取个n行n列数字矩阵(其中n为不超过100的奇数),数字的填补方法为:在矩阵中心从1开始以逆时针方向绕行,逐圈扩大,直到n行n列填满数字,请输出该n行n列正方形矩阵以及其的对角线数字之和.输入描述Inp...
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2015-04-30 21:37:43
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题意:
给定一个火柴棒拼成的方格阵,然后去掉一些火柴棒,问至少再去掉几根火柴棒能够让图中一个正方形都没有。
思路:
1. 由于题目中给定了 n 的范围,2 * n * (n + 1) 所以能够保证所有的火柴用 __int64 的位运算表示;
2. 问题的关键在于如何生成火柴构成的方阵,以及生成方阵之后如何去搜索;
3. 启发式函数 h 的计算需要考量:如果删除了某个...
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2015-04-30 09:05:42
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上一讲说了MongoDB官方驱动的查询功能,这回说一下官方驱动的增删改功能,驱动在升级为2.0后,相应的insert,update和delete都只有了异步版本(或者叫并行版本),这当然也是跟着.net走的正方向,大事所趋,但有时,我们的前台已经使用同步方式实现了,为了不改变前台代码,所以,后台的异...
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数据库 时间:
2015-04-29 23:17:22
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