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模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(16--模块数据的导出和打印[1])
模块数据的导出和打印(1)         一般管理软件的最终目的是要能输出数据,包括grid多条记录的导出和打印以及单条记录的导出和打印。对于这二种方式的导出和打印,我的设计思路是以下的方式。 一、grid数据的导出和打印。         grid数据的导出,我的设计是按照grid的字段分组和列的样式来导出。每个grid列表方案都可以按此方案来导出数据。即你看到的grid...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:13    阅读次数:288
自定义Edit控件控制输入范围
1 //自定义Edit,实现十六进制输入控制,使用OnChar()函数实现 2 //MyEdit.h 3 #pragma once 4 5 class CMyEdit : public CEdit { 6 DECLARE_DYNAMIC(CMyEdit) -------------...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 21:32:46    阅读次数:494
自定义控件定义样式
首先在attrs中定义属性:123456789然后使用这些属性:12最后定义样式:0102030405060715222326最后指定什么控件使用这个属性和样式:0102030713
分类:其他好文   时间:2014-05-01 21:17:42    阅读次数:417
javascript常量的定义
例如可以使用const PI = 3.14159265; 一般不推荐使用 const 关键字,因为它不是 ECMAScript 语法的一部分。当需要常量的时候一般是以命名习惯来约束的,亦即使用大写字母加下划线。如果需要“真正的”常量的话,可以使用 ECMA 5 的 defineProperty .....
分类:编程语言   时间:2014-05-01 20:10:18    阅读次数:661
Icicle partition,这里的点击事件很厉害。
Icicle 注:我用的是最简化的数据。如果想加text,也很简单,只是在clicked中会重新定义y,所以在更新text时需要x(d.x+d.dx/2);(大概),刚开始定义时也可这样写,因为没有变scale,所以x(d.x)+x(d.dx)/2;也...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:21:33    阅读次数:298
C语言中static的使用
在开发过程中,我们经常会需要定义一些static类型的变量或者函数,我们接下来来具体聊一下static; 1、修饰变量      当static来修饰一个变量时,就注定了这个变量的可见范围和生命周期;      (1)当修饰全局变量时              static int flag1 = 0;              int flag2 = 0;              ...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 18:25:04    阅读次数:347
《linux 内核完全剖析》 笔记 CODE_SPACE 宏定义分析
在memory.c里面,遇到一个宏定义,如下: #define CODE_SPACE(addr) ((((addr)+4095)&~4095) start_code + current->end_code) 看的第一眼,不知道,第二眼,还是不知道,纠结了半天还是不知道。 睡了一晚,今天早上再看,嘿嘿,居然看懂了。。。 这个宏定义用于判断给定的addr线...
分类:系统相关   时间:2014-05-01 17:54:09    阅读次数:516
数据结构《17》---- Ternary Search Tree
一、 序言 上一篇文章中,给出了 trie 树的一个实现。可以看到,trie 树有一个巨大的弊病,内存占用过大。 本文给出另一种数据结构来解决上述问题---- Ternary Search Tree (三叉树) 二、数据结构定义 Trie 树中每个节点包含了 26 个指针,但有很大一部分的指针是 NULL 指针,因此浪费了大量的资源。 一种改进措施就是,以一棵树来代替上述的指针数组。...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:49:30    阅读次数:326
ios7 自定义UINavigationBar UIBarButtonItem 10px的偏移纠正的两种解决方案
方案一:利用UINavigationBar 自带的布局item(Fixed space Bar Button Item)来适配ios7. 其实就是在原来返回按钮的位置上在多加一个占位的Item 为UINavigationBar 写一个分类。UINavigationItem+correct_offset.h #import @interface UINavigationIte...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 17:29:39    阅读次数:525
Cocos2d-x教程(27)-Cocos2d-x 2.2.x tolua++使用方法
Cocos2d-x 2.2.x版本使用tolua++工具绑定自定义C++方法到Lua...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:15:38    阅读次数:214
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