前言在IIOT领域,面临着保存海量数据的挑战,具体到Asset层面,则要保存物理对象,逻辑对象,复杂的关系,并支持对象间的组合,分类,标签和高效查询。总结来说,可以归纳为如下几种需求:灵活的建模风格:支持不同业务领域业务对象支持自定义属性:可以是简单的字符串,也可以..
分类:
其他好文 时间:
2017-06-06 18:35:34
阅读次数:
150
1. 获取AssetManager AssetManager am = context.getAssets(); 2. 列出assets文件夹下全部文件 String[] filePathList = am.list(""); 3. 打开某个文件 InputStream is = am.open(" ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-04 21:25:34
阅读次数:
180
1、webpack main.js main.bundle.js ; 将main.js打包成main.bundle.js; Hash:本次打包的哈希值 Version:本次打包所使用的webpack的版本。 Time:本次打包所花费的时间 Asset:打包生成的文件; Chunks:打包的分块; C ...
分类:
Web程序 时间:
2017-06-04 11:45:11
阅读次数:
160
1、单一文件创建unity3d using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundlesFromDirectory { [@MenuItem("Asset/Build AssetBund ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-01 13:13:01
阅读次数:
276
分别安装gulp-rev、gulp-rev-collerctor、gulp-asset-rev,安装了的略过 npm install gulp-rev --save-dev npm install gulp-rev-collerctor --save-dev npm install gulp-ass ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-31 14:24:38
阅读次数:
270
近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方式:手工又一次赋值材质贴图。 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错? “NavMesh asset format has ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-30 19:30:15
阅读次数:
185
对指定目录下扩展名为.asset,.manifest,.wem,.bnk的文件计算md5并汇总到指定文件中。md5文件内容格式:文件名,md5类似:Audio_Knives_Skill_1_43_9E69E797.wem,bc87ec6bce97e93824a0fdfa39ebafaf
Audio_Knives_Skill_1_43_50DB02DB.wem,78d62b1f25c59ddffcfcda75e555e850
Audio_..
分类:
系统相关 时间:
2017-05-27 14:19:32
阅读次数:
401
在有些应用中,有一点小数据。直接存储在XML就是。实现较为简单, 1、xml文件放入asset目录。结构如: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <messages><message id="1"><title>3月毕业证数码像採集</title><dat ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-26 13:26:46
阅读次数:
204
Expect NightWatch在0.7版本 新推出一种BDD-style界面 来执行断言,叫做Expect.它以Chai Expect断言库为参考,比传统的asset界面更灵活更高效. Language Chains 以下命令仅作辅助,提高断言可读性。本身不具有测试能力 to be been i ...
http://www.cnblogs.com/LiHuiGe8/p/5604725.html 读取Assets中的文件数据 在asset目录下的资源是无法直接访问的原生资源,但是这个目录保存的文件可以打包在程序里,Android应用通过Assetmanager来管理该目录下的原始资源. Androi ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-25 01:18:35
阅读次数:
234