游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。Animation 动画对象;一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象。AnimationCache动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。Sprite 精...
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2014-07-23 22:17:27
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这是因为在编写程序时,声明了析构函数,但是没有定义析构函数。你的 CClientSocket 类所在文件包括(.h 和 .cpp)文件没有包含进工程中,就是没有生产相应的.obj文件供连接器进行连接。
解决方案:(1)注释析构函数(2)定义析构函数。
我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> 现有项,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“G...
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2014-07-23 00:13:38
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由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考。今天介绍一下Cocos2d-x的触摸事件处理,了解Android开发的朋友们知道,Android里会用一个OnClickListener()进行.....
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2014-07-22 23:23:17
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坐标转换GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐...
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2014-07-22 22:55:32
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从cocos2dx 3.1项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;Android SDK下载http://developer.android.c...
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2014-07-22 22:53:33
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对于cocos2d-x经常要用到的方法,不得不好好研究一下,这次的研究真心有收获。
首先定义一个精灵,实现一连串连续的动作。
为了动作能够回调我们的函数,我们必须先声明并实现他们。
void callBack();
void callBack_1(Node* node);
void callBack_2(Node* node,const char* str);...
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2014-07-22 14:15:03
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其实常用的文本就那三个,LabelTTF,LabelBMF和LabelAtlas。而它们的用法也极其相似,所以只要你会举一反三,相信你很快就可以掌握了。
bool MyScene::init()
{
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小
LabelTTF *lable1 = LabelTTF::create("...
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2014-07-18 22:37:11
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2014-07-16
环境:Cocos2dx 2.2.4
AppDelegate.cpp中FPS设置为 60
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样
I9100: 4.0系统,FPS 约60,(修改FPS为30,也会改变)
S5700:...
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2014-07-18 21:33:34
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精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
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2014-07-16 10:52:59
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