Cocos2d-x有一个包括全部其它头文件的cocos2d.h,仅仅要在使用时包括这个头文件,就能够使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将全...
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2014-07-02 18:41:35
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一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.1的目录吧 这就是 cocos2dx 3.1的目录, 3.1版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行...
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2014-07-01 10:37:51
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cocos2D-X 3.0渲染结构代码讲解,也是cocos2D-X源码讲解系列文章和从cocos2D-X学习OpenGL系列文章的开始...
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2014-06-30 18:12:25
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获取屏幕大小(Visible)Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
打印调试(CCLOG)CCLOG("Characters: %c %c", 'a', 65);
CCLOG("Decimals:...
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2014-06-27 09:36:39
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一.自动内存管理1)概述C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。一般用法就是:CC...
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2014-06-20 23:39:38
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问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个HelloWorld,然后在 HelloWorld 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的 ~~~两个入...
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2014-06-10 19:08:27
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大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这...
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2014-06-08 10:14:04
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Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构2014年4月29日 Cocos2d-x
3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x
3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本号,到2014年4月23日公布正式版,历经9个版本号,总算...
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2014-05-24 09:26:27
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2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
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2014-05-21 11:10:56
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