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搜索关键字:cocos2d学习    ( 216个结果
Cocos2d-x学习笔记(3)
Cocos2d-x有一个包括全部其它头文件的cocos2d.h,仅仅要在使用时包括这个头文件,就能够使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将全...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 18:41:35    阅读次数:242
Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(二)创建自定义项目
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.1的目录吧 这就是 cocos2dx 3.1的目录, 3.1版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 10:37:51    阅读次数:272
cocos2D-X源码讲解之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构
cocos2D-X 3.0渲染结构代码讲解,也是cocos2D-X源码讲解系列文章和从cocos2D-X学习OpenGL系列文章的开始...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 18:12:25    阅读次数:218
[Cocos2d-x]Cocos2d-x 3.2 学习笔记
获取屏幕大小(Visible)Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); 打印调试(CCLOG)CCLOG("Characters: %c %c", 'a', 65); CCLOG("Decimals:...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 09:36:39    阅读次数:180
cocos2d-x学习之自动内存管理
一.自动内存管理1)概述C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。一般用法就是:CC...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:39:38    阅读次数:283
coco2d-x 基于视口的地图设计
cocos2d-x 基于视口的地图设计...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 10:14:33    阅读次数:154
cocos2d-x学习日志(18) --程序是如何开始运行与结束?
问题的由来      怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个HelloWorld,然后在 HelloWorld 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的 ~~~两个入...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 19:08:27    阅读次数:367
Cocos2d-x学习资源集锦+有奖抽楼活动
大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 10:14:04    阅读次数:243
Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构
Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构2014年4月29日 Cocos2d-x 3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本号,到2014年4月23日公布正式版,历经9个版本号,总算...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 09:26:27    阅读次数:188
Cocos2d-X学习——kResolutionShowAll 填补黑边
2014-05-20 导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。 正文: 1、网上有还能多适配方案   kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小; kResolutionExactFit:拉伸全屏 kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头; ...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:10:56    阅读次数:185
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