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搜索关键字:glsl    ( 191个结果
GLSL 基础量定义
GLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型floatbool :false or tureint向量:vec{2,3,4}长度为2, 3, 4的float向量bvec{2,3,4}长度为2, 3, 4的bool向量ivec{2,3,4}长度为2, 3, 4的int...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 22:33:59    阅读次数:286
GLSL实现Ambient Occlusion 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 15:14:12    阅读次数:298
GLSL实现Glow效果 [转]
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspxGlow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:53:47    阅读次数:250
GLSL实现Image Filter 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/27/3390477.aspx图像过滤无论是在作图工具还是特效的实现上都时有运用,这里发一些通常会使用到的图像过滤着色器供有需要的朋友参考.备注:这里列出的都是片元着色器,顶点着色器都是一样地简单变换顶点和传...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:10:42    阅读次数:283
GLSL实现简单硬件Anisotrop Lighting 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3294660.aspx各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序 实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只 需要在着色器中对...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:10:05    阅读次数:222
GLSL实现HDR Rendering 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/29/3408573.aspxHDR-全称Highdynamicrang,是目前流行的3D特效技术.其基本原理是:虽然在计算机图形中可以使用完全的浮点型来表示颜色,但之前由于一直受到硬件的限制,从外部载入的纹...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:58:38    阅读次数:240
GLSL实现Fresnel And Chromatic aberration 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:49:47    阅读次数:142
GLSL实现Interactive Fluid 流体【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/12/08/3479477.aspx完成的部分:1.流体本身的绘制和更新未解决的部分:1.由于采用经过抖动的屏幕坐标进行折射图纹理采样,在设置了GL_CLAMP_TO_EDGE之后仍然会导致边沿采样走样,仔细对比了...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:47:46    阅读次数:179
使用GLSL实现的海洋效果 【转】
http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=342&extra=page%3D3虽说自己原创的部分并不算多,不过总算是调试通过了,中间有多次严重的死机……估计该换新显卡了~~不过最后的效果还蛮不错? 实现海洋平面的GLSL源代码来自:http://emiug...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:46:34    阅读次数:705
Unity SurfaceShader 编程起步
UnitySurfaceShader 编程起步            在14年年初的时候,曾经给自己定下了今年要实现的三个目标,其中之一就是学会编写自己的Shader,并能够投入到实际的项目应用之中。现在,转眼间日历已经翻到了6月份,而自己关于Shader的学习,还停留在三天打鱼两天晒网的零碎学习状态,自己心里很是着急。平时的工作任务多,挤掉了自己的学习时间是一方面。但更重要的,还是因为...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 11:47:39    阅读次数:182
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