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搜索关键字:glsl    ( 191个结果
IOS逆向分析——GL脚本的提取
总结:要逆一个程序必须清楚地知道程序的结构和常用的API函数,不清楚一个程序而去逆出结果是不可能滴 首先是glsl脚本运行的全过程,第一步是为shader的运行创建一个容器GLuint glCreateProgram(void),第二步是把编译好的shader附加到程序void glAttachSh...
分类:移动开发   时间:2014-08-16 00:56:09    阅读次数:429
[WebGL入门]八,着色器的说明和基础
顶点着色器和片段着色器,都可以通过GLSL来书写,基本上它们算是一个组合。着色器的内部,必须要定义一个main函数,在这个函数里面添加自己的处理。而且,要从WebGL一侧向着色器传递数据的时候,需要用到一些特殊的修饰符所定义的变量。 要向着色器传递各个顶点的不同的信息的时候,使用attribute修饰符声明变量,要向着色器传递对所有顶点来说都一样的信息的时候,使用uniform修饰符声明变量。 另外,从顶点着色器向片段着色器传递数据的时候,使用varying修饰符声明变量。 顶点着色器中内置的变量gl_Po...
分类:Web程序   时间:2014-08-02 12:53:23    阅读次数:356
GLSL实现滤镜效果
glsl实现滤镜效果...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 17:42:36    阅读次数:333
Faster Alternatives to glReadPixels and glTexImage2D in OpenGL ES
In the development ofShou, I’ve been using GLSL with NEON to manipulate image rotation, scaling and color conversion, before send them to video encode...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:47:45    阅读次数:399
Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染
上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。...
分类:移动开发   时间:2014-07-21 23:23:53    阅读次数:657
glsl-VBO- change
修改其值的最快方式:创建:Mutable StorageTo create mutable storage for a buffer object, you use this API:voidglBufferData?(enum target, sizeiptr size, const void *...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 21:10:18    阅读次数:425
GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[转]
【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader)一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader)Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 17:19:42    阅读次数:354
关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离屏渲染
最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强,但红...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 00:34:40    阅读次数:822
GLSL实现Simple Displace Mapping 水仿真流体绘制 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspxDislaceMapping其实就是在顶点着色器中对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制.顶点着色器:uniformfloatg_fScale; uniformsampler...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 13:45:08    阅读次数:282
Bump mapping的GLSL实现 [转]
原文 http://www.cnblogs.com/CGDeveloper/archive/2008/07/03/1234206.html如果物体表面细节很多,我们可以不断的精细化物体的几何数据,但是这样会产生大量的Lighting & Transformation等计算,为了实现丰富真实的物体表面...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 13:43:39    阅读次数:219
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