OpenGL中使用GLSL着色器步骤
GLSL既适用于顶点着色器,也适用于片段着色器。
使用着色器对象的步骤:
1、创建着色器对象:
GLuint glCreateShader(GLenum type);
//创建一个着色器对象,type值必须是GL_VERTEX_SHADER或GL_FRAGMENT_SHADER。error返回0
2、把着色...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-15 19:09:15
阅读次数:
177
原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/geometry-shader/ 几何shader是OpenGL3.2之后的内容.这个阶段是可选的,当使用时,它接受在上一阶段组合的图元作为输入。一个几何shader不接受条带状,...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-07 20:19:08
阅读次数:
615
原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/glsl-core-tutorial-tessellation/ 细分曲面是图形pipeline的一个阶段,这个阶段接受patches作为输入,产生可以是点,线和三角形的图元。pa...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-07 19:01:14
阅读次数:
268
原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/primitive-assembly/ 图元装配阶段把顶点shader处理后的数据作为输入,而这些顶点如何进行组合则是应用程序通过调用OpenGL函数glDraw*来指明的(图中橙...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-07 17:41:34
阅读次数:
348
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/OpenGLShaderBuilderUserGuide/Introduction/Introduction.htmlhttps://ww...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-06 11:22:33
阅读次数:
135
译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/vertex-shader/ 一个顶点shader作用于一些独立的点,每个顶点操作一次。shader并不清楚其它组成图形图元的那些顶点,也没有说明作用的顶点属于哪种类型图元。对于....
分类:
其他好文 时间:
2014-12-05 00:32:47
阅读次数:
278
译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/pipeline33/ 下图简单展示了OpenGL3.2版本之后绘制pipeline。在后面的内容将介绍pipeline的每一部分。图中插入的数字(括号里面的)指明pipeline...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-04 22:51:03
阅读次数:
180
刚接触OpenGL着色语言...,不定期增加内容1.OpenGL着色语言(GLSL)是什么?用于OpenGL的面向过程的高级着色语言,是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术,使用OpenGL着色语言可以让开发人员控制图形处理管线中最重要的阶段.既然是一种面向过程的编程语言,那么就有语法和语...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-04 00:43:13
阅读次数:
284
1 低级着色语言tgsi OpenGL程序使用GLSL语言对可编程图形处理器进行编程,GLSL语言(以下高级着色语言就是指GLSL)是语法类似C的高级语言,在GLSL规范中,GLSL语言被先翻译成教低级的类汇编语言,然后被翻译成硬件特定的指令集。OpenGL体系管理委员会于2002年6月和2002....
分类:
系统相关 时间:
2014-11-30 00:15:38
阅读次数:
294
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-11 12:34:46
阅读次数:
360