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搜索关键字:glsl    ( 191个结果
OpenGL阴影贴图详解
OpenGL阴影贴图详解,使用着色器实现的阴影贴图算法....
分类:其他好文   时间:2015-02-24 16:20:58    阅读次数:352
shader漫反射模拟
使用shader模拟漫反射光照,分别采用glsl与hlsl实现....
分类:其他好文   时间:2015-02-21 16:37:33    阅读次数:272
GLSL下几个简单的Shader
在ShaderDesigner下编Shader是最为方便的,但这里先用OpenGL下的编程来举例 1.最简单的固定单色Shader Vertex Shader 坐标经过投影矩阵变换:vTrans = projection * modelview * incomingVertex void main() { gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_...
分类:其他好文   时间:2015-02-17 22:22:30    阅读次数:242
简单一个opengl程序,2D图形移动
很早打算系统的学习一下opengl,但是由于课程以及学习算法占据了时间,一直没能开始,现在这段时间开始弄opengl了,这几天看正在看《Opengl 变成指南 第8版》,首先看了GLSL写shader。这里先使用固定管线写个简单的小例子试试,然后开始进行可编程管线。 这个小例子很简单,就是在2D平面画个正方形,然后左右移动。 思路很简单,主要是两个函数,draw 和 move,draw负责绘制...
分类:移动开发   时间:2015-02-13 22:27:54    阅读次数:307
Qt 3D的研究(一)
Qt 3D是有可能即将在Qt 5.5中正式启用的模块之一。它建立的目标是能够让开发者快速地创建3D场景,通过各式各样的渲染技术来达到3D交互的场景。Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。...
分类:其他好文   时间:2015-02-13 21:12:11    阅读次数:372
QT体系的文件编码
要搞好Qt,就要搞定大量的计算机语言C++,js,glsl,css,sql,qmakepro.....这些语言各有异同,但是有一点是确定的,那就是这些文件都需要编码并且我们需要跨平台的编码Qt5已经完全的进入utf8时代了,也就是所有的文件编码都应该采用utf8编码注意,之所以添加bom完全是为了与其他编辑器..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 18:54:56    阅读次数:315
Shadow Map 实现极其细节
这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每一次离屏渲染需要向opengl提供一个renderframe,一个renderframe包含一个texture和一个render...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 10:44:55    阅读次数:447
关于GLSL中的限定符的一些记录
glsl是什么就不多说了。这里只介绍一下glsl中一些限定符。 glsl中包含两类具有定义性质的符号,一类是和c++中定义变量的一样的符号,用来说明存放数据的类型,如float,int,bool。还有一类是的功能类似于c++中的private,protect,public,是用来说明变量被访...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 17:09:38    阅读次数:221
[GLSL]着色器周记03
懒惰的一周~http://www.cnblogs.com/easymind223/archive/2012/07/05/2578231.htmlhttp://glslsandbox.com/e#21606.0↑根据它们的指导做出来的Mandelbrot集~#version 440#define r ...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 12:37:15    阅读次数:177
[GLSL]着色器周记02
这周学了好多。包括伪随机数。柏林噪声。先说伪随机数。伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一个超大的数取余数的方法。使用周期函数的好处就是可以让其随时间均匀变化。不过使用周期函数一定要保证周期非常长,不然就会出现重复的图样。这是我在网上找到的一个伪随机函数:cos(x * (12.9898)...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 20:55:54    阅读次数:558
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