用户在窗口漫游时,需要加载精细的高程和纹理数据时的处理思路:当用户漫游时直到窗口相机的视场角的1/2小于(瓦片大笑*瓦片绘制距离的乘积)时,才初始化四叉树瓦片类QuadTile,或者加载本地缓存中的数据,或者通过http请求下载远程的网络数据。接下来的处理流程为: 网络下载相关类之间的引用关系: 记 ...
昨天我遇到一个问题,问题如下: 我使用了延迟渲染,我的渲染流程是:Pass1 --> CUDA并行计算 -->Pass2 CUDA并行计算中需要使用Pass1渲染生成的两张纹理,然而我在GPU端使用CUDA计算时发现纹理为空(数据全是0值),但是如果将两张纹理的数据传回CPU端,打印出来是有值的,且 ...
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2020-01-06 21:22:45
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课程介绍:适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。课程目录:├─01-基础部分│ 01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4│ 02-编写第一个three.js程序.mp4│ 03-three. ...
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2020-01-06 09:27:48
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将一个地形文件(DEM)和对应的纹理转换为gltf模型文件。 ...
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2020-01-05 15:45:48
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**理想你今年几岁** 词:**`西贝贾`** 曲:**`XXX`** 时:**`昨晚梦回`** ...年末又到理想的生日曾经他也是想出头的孩子至今夜深人静的时候一个人也会失眠许久 回想起那跌跌撞撞的过往像老电影般闪过不知不觉脸上也有几道波纹 理想你今年几岁了激情光芒哪里去了你已不再开口要喜欢的东西 ...
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2020-01-05 00:06:11
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VS2015的OpenGL环境配置 千里之行,始于足下。OpenGL学习首先从环境搭建做起,环境配置,首先搞清楚一些OpenGL环境配置中的基本概念。执行OpenGL环境仅需配置glfw、glad这两个即可正常运行代码,后期需要其他库再行添加。 GLFW 生成窗口,支持oepngl上下文(windo ...
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2019-12-28 19:28:04
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学习OpenGL的变换。 Local Space => World Space => View Space => Clip Space => Screen Space ModelMatrix ViewMatrix ProjectionMatrix : Orthographic Perspective ...
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2019-12-27 20:15:52
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基于全景照片和场景模型计算导出纹理贴图 首先,假设全景的位姿是已知,一般可以通过传感器测量或者相关标定方法计算得到;另外,还假设相机中心与模型坐标中心重合(只有这样才能将全景和模型映射到标准球上);这里重点介绍如何基于全景照片和场景模型(.obj)计算导出纹理贴图(.png)。主要用到一种球面映射的 ...
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2019-12-25 17:40:27
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1.网络学习资料 OpenGL中投影函数glOrtho()、glFrustum()以及gluPerspective()以及函数的用法 ...
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2019-12-25 13:13:47
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从文件读取Vertex Shader 和 Fragment Shader的工具类。 代码如下: Shader.h #ifndef Shader_h #define Shader_h // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #i ...
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2019-12-19 23:25:22
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