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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
游戏引擎入门
知乎http://www.cplusplus.com/articles/1w6AC542/https://www.zhihu.com/question/314175363/answer/650214605 C++C#JS 需要用到哪些技术? C/C++ .JS.C#:OpenGL/DirectX:图 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-19 20:46:34    阅读次数:103
【算法随记六】一段Matlab版本的Total Variation(TV)去噪算法的C语言翻译。
最近看到一篇文章讲IMAGE DECOMPOSITION,里面提到了将图像分为Texture layer和Structure layer,测试了很多方法,对于那些具有非常强烈纹理的图像,总觉得用TV去燥的方法分离的结果都比其他的方法都要好,本文分享了一种较为快速的TV实现代码。 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-16 22:54:15    阅读次数:217
AndroidGL ES-通过简单实例认识了解
OpenGL EL 嵌入式图形处理库 EGL定义 是OpenGL EL和本地窗口系统的接口,不同平台上EGL配置是不一样的,而OpenGL的调用方式是一致的,OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口 EGL环境创建目的 需要自己创建大的EGL环境来是实现渲染 定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形 ...
分类:移动开发   时间:2019-12-13 15:33:39    阅读次数:161
OpenGL 3D拾取文章(转)
参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1、基于几何计算的射线-三角形相交法 2、使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点。 借用大佬的通俗易 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-09 00:58:21    阅读次数:113
从零开始openGL—— 二、 基本图形绘制
前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆、三角形、立方体、圆柱、圆锥)。 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 #include <windows.h> #include <string.h> #inc ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 17:11:02    阅读次数:108
OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)
平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Textur ...
分类:其他好文   时间:2019-12-07 01:12:37    阅读次数:136
OpenGL配置GLFW与GLEW的问题
在OpenGL学习的网站(https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/)上学习时,按照上面的指导来配置GLFW和GLEW行不通,总是显示无法打开文件glfw3.lib 解决方法: 直接现在好预编译的二进制文件,然后将.lib文件放到VS的安装目录下 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-05 13:14:41    阅读次数:228
【转自红鱼儿】推荐内置android控件的开源项目alcinoe
开源地址:https://github.com/Zeus64/alcinoe 该控件包,含以下几个控件: 1.基于OpenGL实现的视频播放器 ALVideoPlayer. ALVideoPlayer将一个视频绘制到一个TEXTURE。可以将视频完全集成到delphi form中,并且可以将任何需要 ...
分类:移动开发   时间:2019-12-03 21:53:53    阅读次数:156
optix之纹理使用
1、在OpenGL中生成纹理texture optix中的纹理直接使用OpenGL纹理的id,不能跨越OpenGL纹理,所以我们先在OpenGL环境下生成一张纹理。 这个过程就很熟悉了: 这个本来很简单,但是我在这儿遇到了一个错误,将此生成的纹理放入Optix出现了错误: 原因是我之前在上面红色显示 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-02 00:25:47    阅读次数:196
基于SDF渲染字体
18号字体 18号字体放大15倍 基于sdf渲染字体放大15倍 相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,发光,抗锯齿等效果.且它只需要很小的纹理缓存SDF信息即可. 所谓SDF(Signed distance field),就是将每个像素存储的颜色值换成 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-01 10:09:56    阅读次数:163
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