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搜索关键字:quad    ( 294个结果
win32多窗口的建立
本文主要是对win32程序作了一些改动,以此探讨窗口类,窗口的关系。先说一下窗口与类之间的关系\quad任何一个窗口都必须属于某一个窗口类,而一个窗口类却可以共享,即可以有多个窗口属于该窗口类。所以窗口和窗口类的关系是一对一的,而窗口类和窗口的关系是一对多。 利用vs建立一个win32程序,会发现vs自动帮你写好了框架,我们再额外建立一个窗口类wxce2a,原有的窗口类建立2个窗口,新的窗口类建立...
分类:Windows程序   时间:2016-05-13 02:24:48    阅读次数:564
122 - Trees on the level(动态分配空间解法)
Trees on the levelBackgroundTrees are fundamental in many branches of computer science. Current state-of-the art parallel computers such as Thinking Machines’ CM-5 are based on fat trees. Quad- and oct...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 16:30:08    阅读次数:167
OpenCV 之 图像平滑
1 图像平滑 图像平滑,可用来对图像进行去噪 (noise reduction) 或 模糊化处理 (blurring),实际上图像平滑仍然属于图像空间滤波的一种 (低通滤波) 既然是滤波,则图像中任一点 (x, y),经过平滑滤波后的输出 g(x, y) 如下: $\quad g(x, y) = \ ...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 12:39:29    阅读次数:241
Window程序的结构--学习笔记
学过C系语言编程的都知道,程序的入口一定是main()函数,在windows系统中也有这样的函数,它叫WinMain函数。WinMain函数是所有windows程序的入口,主要负责注册窗口类,创建并初始化窗口,进入消息循环,以及消息循环检索到WM_QIUT消息时,终止程序执行。下面详细说明\quad在此之前,请看下面的代码:int WINAPI WinMain( HINS...
分类:Windows程序   时间:2016-04-29 15:55:51    阅读次数:292
MFC内部机制探秘
由于MFC应用程序涵盖了基于SDK的windows程序几乎所有的功能,所以使用MFC AppWizard创建的MFC程序将自动具有WIndows程序的基本功能,我们今天就来探寻一下MFC的框架机制。首先大家先利用向导制动建立一个基于MFC的单文档应用程序。我取名为MFC_DISCOVER,方便大家自己验证自己的程序。(多图预警)1.声明全局对象\quad利用应用程序对象theApp启动应用程序,th...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 15:01:48    阅读次数:258
1951: [Sdoi2010]古代猪文|数论大合集
做这个题大概需要直到以下姿势:快速幂,费马小定理,卢卡斯定理,中国剩余定理。(大概也就这些题目大概是让求g∑d|nCdnmodpg^{\sum_{d|n}C_{n}^d}\quad mod\quad p 然后根据费马小定理原式=g∑d|nCdnmod(p?1)modp=g^{\sum_{d|n}C_{n}^d\quad mod\quad (p-1)}\quad mod\quad p 然后也就是要...
分类:其他好文   时间:2016-03-21 09:26:08    阅读次数:230
数理方程:波动方程解法
【方程通式】 \(\large \frac{\partial^2u}{\partial t^2}=a^2\frac{\partial^2u}{\partial x^2}\quad\normalsize (00)\) 其中\(a\)为正实数。 【典型边界条件】 {两端固定} 第一类齐次边界条件 + 第...
分类:其他好文   时间:2016-03-18 10:47:16    阅读次数:251
关于Blender
一、插入背景图片 1、‘N’调出右栏工具,拖至后面有Background Images 打钩,点开三角形,按‘add image’all views 可以确定加入图片到哪个view,open可以添加。添加后可以改变参数。二、按‘N’调出右栏工具,display---toggle quad view可...
分类:其他好文   时间:2016-03-01 00:42:52    阅读次数:190
[傅里叶变换及其应用学习笔记] 二十八. 高维移位定理
高维傅里叶变换的移位定理 在一维傅里叶变换的移位定理时,有 $f(t) \quad \leftrightarrow \quad F(s)$ $f(t-b) \quad \leftrightarrow \quad e^{-2\pi isb}F(s)$ 在二维傅里叶变换的移位定理时,有两个变量,可分别对
分类:其他好文   时间:2016-01-27 19:02:48    阅读次数:430
Unity3D_Quad_实现播放序列帧
//最近看了FlappyBird 看小鸟飞的方式不错 这里来写写看 :)那么,开始吧~首先我们需要一个包含小鸟飞行的序列帧图片:酱紫:可以看到这里有3帧动画 我们循环切换这3帧动画 就可以使小鸟动起来我们导入这个贴图 制作Material 将贴图赋值给这个材质:Shader 选择Unlit/Tra....
分类:编程语言   时间:2015-12-02 14:10:48    阅读次数:184
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