其实感觉这个引擎还是存在很多坑的,但是理解不是一朝一夕,今天主要完成了第一个场景开始界面以及游戏主页面的一个布局。main.js入口文件做一些初始化,指向下一个场景的方法,并且预加载图片。cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {cc.dire...
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Web程序 时间:
2015-08-31 21:19:16
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写在前面
前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有兴趣的同学可以去看一下...
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2015-08-05 01:10:23
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很多数据结构的书上讲解数据机构时都是采用伪代码实现,其实感觉蛮不直观的,所以对于所有的数据结构操作我都将其用C实现一遍。
树是学习二叉树的基础,也是后面理解B树,B+树的等树的基础,下面就给出树的几个简单操作,方便理解。...
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2015-07-30 11:28:54
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先贴上对拍的结果:
感想:可以明显发现下标相差1的关系,所以对付这种需要大量脑补的水题,真的蛋疼,以前没用过对拍,只知道有这么回事,调程序什么的都是手算,人工模拟(经常大脑发热,严重缺氧不足),所以试过一次对拍之后,其实感觉对付YY这种水题,特别管用。。。
题意:给一个n值,代表n个n,利用+,-,*,/四种运算构造出24点来,每个数只能用一次,且经过一次运算后的数也只能用...
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2015-07-26 15:44:37
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花了一整个下午研究了下Ubuntu怎么自动切换壁纸。其实,感觉还是很简单的,主要就是修改目录/usr/share/backgrouds/contest/trusty.xml的配置文件。它的格式是这样的: 1 2 3 2009 4 08 5 04 6 0...
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2015-07-19 21:30:11
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本章将介绍在OpenGL 4.0中如何使用纹理。纹理是通过在多边形面上应用图像和其他形式的影像来增加场景的现实感。...
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2015-07-15 17:09:38
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实习第三天。实习,意味着工作的开始,没有了学校期间的无拘无束,自由散漫。也许,我就是这么一个适合被管理的人,反而觉得有了在学校里很久没有的充实感。一天的要求的7个小时,而实际从早上到天黑。只是因为觉得自己拉下了很多东西,有很多东西要去学习。相比在学校开一局游戏之后根本停不下来的游戏,还有游戏之后的空...
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2015-07-14 22:18:40
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cocos2d-x 是一款跨平台的游戏引擎,虽然现在只学到了一点点皮毛,但是确实感受到了一款游戏引擎的强大功能,让我这个做游戏的小白也算过了一把做游戏的瘾。但是因为配置的复杂性,让我在一开始走了不少弯路,现在记录下来整个安装配置的过程。安装配置过程中需要用到的安装包主要有下面几个:cocos2d-x...
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移动开发 时间:
2015-07-13 22:21:57
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看见老师敲程序时,快捷键一打,所需要的一整行代码都出来了,着实感觉到效率太高了。看了几天,才反应过来为什么自己没有get这个方法呢,现在就整理一番,记录一下。此处以@property(nonatomic,copy)NSString * placeHolderStr; 为例,建立一个简单的。1.首先,...
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2015-07-11 13:27:12
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这是谁写的读后感,我不太清楚,但是作为《一个程序猿的生命周期》的作者,很感谢这位网友的支持,也谢谢大家能够看这些文章。你们的支持是我写下去的精神力量,那怕到深夜,依然感觉到精力充沛。写连载文章,是需要毅力和耐力的,也是我的真情实感。我想知道我是从哪里起程的,最终能走到哪里,并把这些记录下来,分享给大...
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2015-07-06 15:41:52
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